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时间:2019-05-29
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1、Socket编程是网络编程的重要组成部分,编写简单的服务端程的程序的一般的步骤如下第一步:包含WinSocket的头文件和动态链接库(DLL)#include#include#pragmacomment(lib,"ws2_32")第二步:初始化WSAStartup在MSDN中WSAStarup的原型如下:intWSAStartup(__inWORDwVersionRequested,__outLPWSADATAlpWSAData);其中的第一个参数是版本,第二
2、个参数是一个指向WSADATA结构体的指针,代码如下:WORDVersion=MAKEWORD(2,2);//通过MAKEWORD来设定版本,高版本和低版本都为2,也就是限定了版本必须为2WSADATAwsadata;//结构体的一个成员wsadata//初始化并判断是不是成功,如果成功的话返回的是0,不成功的话返回的值为非0,那么就要使用WSAleanup()函数了if(WSAStartup(Version,&wsadata)){cout<<"WSAStartupError!"<
3、anup();}第三部,初始化一个Socket,在MSDN中socket的原型如下SOCKETWSAAPIsocket(__inintaf,__ininttype,__inintprotocol);其中第一个参数为网络层协议类型,第二个参数为socket类型,第三个参数为传输层的协议类型,代码如下://第一个参数多数时候为AF_INET,第二个参数可以为SOCK_STREAM适用于可信连接,也就是tcp链接,或者为SOCK_DGRAM,适用于UDP协议第三个参数为传输层协议,如果第二个参数为SOCK_ST
4、REAM,这里就为IPPROTO_TCP,如果是SOCK_DGRAM,这里就为IPPROTO_UDPSOCKETServerSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);if(ServerSocket==INVALID_SOCKET){cout<<"SocketFail"<
5、);第一个参数一个已经初始化的socket,第一个参数为执行sockaddr或者是sockaddr_in的结构体的起始地址,第三个参数为结构体的大小,代码如下:sockaddr_inServerAddr;//定义一个结构体成员,这里使用的是sockaddr_in结构体ServerAddr.sin_family=AF_INET;//初始化成员的sin_family为AF_INETServerAddr.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;//允许任意的IP地址进行连接ServerA
6、ddr.sin_port=htons(2012);//侦听端口为2012,这里使用了htons函数//这里需要说明的是需要对第二个参数进行强制类型转换,(LPSOCKADDR)&ServerAddr,并且判断是不是bind成功,成功后返回的是为0if(bind(ServerSocket,(LPSOCKADDR)&ServerAddr,sizeof(ServerAddr))){cout<<"bindFail"<
7、ETs,__inintbacklog);依然第一个参数为初始化了的socket,第二个参数为最大允许的连接数,代码如下://这里依然使用的是上面的socket:ServerSocketif(listen(ServerSocket,5)){cout<<"listenFail"<
8、,这里需要定义一个,第二个参数依然为执行sockaddr或者是sockaddr_in的结构体的首地址,第三个参数为长度,这里accept负责对新定义的socket进行初始化,如果成功accept返回的一个可用的sokcet。代码如下:sockaddr_inClientaddr;//定义一个结构体成员SOCKETClientSocket;//定义一个socket用于接收accept的返回值intlAddrlen=sizeof(C
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