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时间:2019-05-29
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1、Activity的生命周期里并没有提到onSaveInstanceState的触发,这个函数提供了为我们在某些情况下保存Activity信息的机会,但需要注意的是这个函数不是什么时候都会被调用的,官方文档解释的比较清楚,特此翻译一下。在activity被杀掉之前调用保存每个实例的状态,以保证该状态可以在onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)(传入的Bundle参数是由onSaveInstanceState封装好的)中恢复。这个方法在一个activity被杀死前调用,
2、当该activity在将来某个时刻回来时可以恢复其先前状态。例如,如果activityB启用后位于activityA的前端,在某个时刻activityA因为系统回收资源的问题要被杀掉,A通过onSaveInstanceState将有机会保存其用户界面状态,使得将来用户返回到activityA时能通过onCreate(Bundle)或者onRestoreInstanceState(Bundle)恢复界面的状态。不要将这个方法和activity生命周期回调如onPause()或onStop()搞混淆了,onPause()在ac
3、tivtiy被放置到背景或者自行销毁时总会被调用,onStop()在activity被销毁时被调用。一个会调用onPause()和onStop(),但不触发onSaveInstanceState的例子是当用户从activityB返回到activityA时:没有必要调用B的onSaveInstanceState(Bundle),此时的B实例永远不会被恢复,因此系统会避免调用它。一个调用onPause()但不调用onSaveInstanceState的例子是当activityB启动并处在activityA的前端:如果在B的整个
4、生命周期里A的用户界面状态都没有被破坏的话,系统是不会调用activityA的onSaveInstanceState(Bundle)的。默认的实现负责了大部分UI实例状态(的保存),采用的方式是调用UI层上每个拥有id的view的onSaveInstanceState(),并且保存当前获得焦点的view的id(所有保存的状态信息都会在默认的onRestoreInstanceState(Bundle)实现中恢复)。如果你覆写这个方法来保存额外的没有被各个view保存的信息,你可能想要在默认实现过程中调用或者自己保存每个视图的
5、所有状态。如果被调用,这个方法会在onStop()前被触发,但系统并不保证是否在onPause()之前或者之后触发。很多不明白Activity类中包含的onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState有什么用,首先声明下使用这两个方法时一定要注意情况和了解Activity的生命周期,否则有的时候onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState可能不会被触发,虽然他们都是Activity的重写方法。(文/Android开发网)他们比较常用到的地方是Sen
6、sor、Land和Port布局的自动切换,过去Android开发网曾经说过解决横屏和竖屏切换带来的数据被置空或者说onCreate被重复调用问题,其实Android提供的onSaveInstanceState方法可以保存当前的窗口状态在即将布局切换前或当前Activity被推入历史栈,其实布局切换也调用过onPause所以被推入Activity的historystack,如果我们的Activity在后台没有因为运行内存吃紧被清理,则切换回时会触发onRestoreInstanceState方法。这两个方法中参数均为Bund
7、le,可以存放类似SharedPreferences的数据,所以使用它们作为当前窗口的状态保存是比较合适的。实际使用代码从这句话可以知道,当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInsta
8、nceState和onRestoreInstanceState方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activityA)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:1、当用户按下HOME键时。这是显而易见的,系统不知道你按
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