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1、http://www.lampbrother.net Linux入门培训教程linux网络编程socket介绍一.概念介绍 网络程序分为服务端程序和客户端程序。服务端即提供服务的一方,客户端为请求服务的一方。但实际情况是有些程序的客户端、服务器端角色不是这么明显,即互为客户端和服务端。 我们编写网络程序时,一般是基于TCP协议或者UDP协议进行网络通信的。 TCP:(TransferControlProtocol)传输控制协议是一种面向连接的协议,当我们的网络程序使用这个协议的时候,网络可以保证我们的客户端和服务端之间的传输是可靠的。 UDP:(Use
2、rDatagramProtocol)用户数据报协议是一种非面向连接的协议,这种协议并不能保证我们的网络程序的连接是可靠的。 我们编写的网络程序具体采用哪一类协议,要视具体情况而定。比如,如果是大数据量的通信,而且对数据的完整性要求不是特别高,则可以采用UDP协议,以得到更快的传输速率。如果我们是要实现一些诸如文件传输、社交通讯之类的功能,就需要采用TCP协议通信,以保证传输的可靠性。 二.初等网络函数介绍 ntsocket(intdomain,inttype,intprotocol) domain:说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX
3、和AF_INET等). AF_UNIX只能够用于单一的Unix系统进程间通信, 而AF_INET是针对Internet的,因而可以允许在远程 主机之间通信(当我们mansocket时发现domain可选项是PF_*而不是AF_*,因为glibc是posix的实现所以用PF代替了AF, 不过我们都可以使用的). type:我们网络程序所采用的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等) SOCK_STREAM表明我们用的是TCP协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流. SOCK_DGRAM表明我们用的是UDP协议,这样只
4、会提供定长的,不可靠,无连接的通信. protocol:由于我们指定了type,所以这个地方我们一般只要用0来代替就可以了socket为网络通讯做基本的准备. 成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看errno可知道出错的详细情况.http://www.lampbrother.net intbind(intsockfd,structsockaddr*my_addr,intaddrlen) sockfd:是由socket调用返回的文件描述符. addrlen:是sockaddr结构的长度. my_addr:是一个指向sockaddr的指针.在中有soc
5、kaddr的定义 structsockaddr{ unisgnedshortas_family; charsa_data[14]; }; 不过由于系统的兼容性,我们一般不用这个头文件,而使用另外一个结构(structsockaddr_in)来代替.在中有sockaddr_in的定义 structsockaddr_in{ unsignedshortsin_family; unsignedshortintsin_port; structin_addrsin_addr; unsignedcharsin_zero[8]; } 我们主要使用Inte
6、rnet所以 sin_family一般为AF_INET, sin_addr设置为INADDR_ANY表示可以和任何的主机通信, sin_port是我们要监听的端口号.sin_zero[8]是用来填充的. bind将本地的端口同socket返回的文件描述符捆绑在一起.成功是返回0,失败的情况和socket一样 intlisten(intsockfd,intbacklog) sockfd:是bind后的文件描述符.http://www.lampbrother.net backlog:设置请求排队的最大长度.当有多个客户端程序和服务端相连时,使用这个表示
7、可以介绍的排队长度. listen函数将bind的文件描述符变为监听套接字.返回的情况和bind一样. intaccept(intsockfd,structsockaddr*addr,int*addrlen) sockfd:是listen后的文件描述符. addr,addrlen是用来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可以了.bind,listen和accept是服务器端用的函数, accept调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个客户程序发出了连接.accept成功时返回最后的服务器端的文件描述符, 这个时候服务器端可以向该描述符写信息
8、了.失败时返回-1 i