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1、内容总概Chap1:C#概述1.1、.NETFramework结构及版本,CLR的作用及与操作系统的关系,.NET支持的程序设计语言,.NET托管程序的概念,.NET可执行程序的运行环境。1.2、VisualStudio开发环境中的默认的程序文件夹和文件结构(扩展名)。1.3、C#程序的主函数(Main())及其类,窗体程序与控制台程序的同异,控制台程序的输入输出类及其常用方法。Chap2:C#程序设计基础2.1、六类常量及其表示形式,转义字符的概念、常用转义字符及其作用,字符串前使用@标识的作用,字符串中字符的构成,C#标识符定义及组成。2.2、四类简单数据类型,数值型数据及其字

2、节数,枚举类型的声明语法及其使用特点,结构体声明语法,数据类型的隐式转换规则,数据类型的显示转换方法(包括类型转换和as转换)。2.3、四类表达式,运算符优先级,扩展运算符(问号/3目运算符、is/as运算符)2.4、一维数组的声明语法及其初始化,多维数组的声明语法及其初始化,交错数据的声明语法,字符串变量的类型(引用类型)及使用特点。Chap3:C#程序的流程控制3.1、两类分支语句(if/switch语句)的语法,条件运算符(三目运算符),switch语句中的default和break应用特点。3.2、四类循环语句(for/while/whiledo/foreach)的语法,跳

3、转语句break/continue/goto和return的使用特点,foreach语句的语法规则及应用(数组、字符串、集合的遍历语法)。Chap4:面向对象程序设计入门4.1、对象与类型的概念及其相互关系,抽象/封装/继承和多态的概念。4.2、类的声明语法与类的实例化,类成员的访问语法,类的七种成员(常量、字段、属性、索引器、方法、事件、构造/析构函数)的概念,类和类成员的可访问性,类的属性定义的set/get语法及其含义(set中的value含义),值类型和引用类型的区别,装箱和拆箱的概念。4.3、方法的声明语法,方法的两种参数传递方式(按值传/引用传),方法声明中的ref/o

4、ut含义及其应用,params参数定义语法及其应用,方法重载的概念及其应用。4.4、构造函数声明语法与重载,构造函数的可访问性,析构函数声明语法,对象生命期的概念。Chap5:面向对象的高级编程5.1、类的静态成员(方法、字段、属性、事件)声明语法及其应用,静态类声明语法及其特点。5.2、派生类的声明语法及原则,派生类构造函数与基类构造函数的调用关系及执行顺序,关键字base在派生类中的使用(调用基类构造函数的语法,访问基类成员的语法),new重定义成员的语法,虚方法virtual在派生类的重写override,virtual/override与类的多态的应用,多态情况下确定一个变

5、量方法的调用函数,基类变量与派生变量的转换关系(引用基类的变量可以引用派生类,反之不行)。5.3、抽象方法与抽象类的声明语法,抽象方法的重写ovveride与多态性,接口的声明语法及其特点,接口实现、继承与多重接口实现,接口变量与实现接口的类实例的转换关系,抽象类与接口的异同。5.4、嵌套类的声明语法,分部类(partial)的声明语法及其应用场景,常用命名空间及其用途,自定义命名空间的标识符的语法特点,引用命名空间中的类的语法特点。Chap6:集合、索引器与泛型6.1、集合所在命名空间及常用集合类,动态数组ArrayList集合的使用特点(增加、删除、访问与遍历,集合元素类型),

6、哈希表Hashtable集合的使用特点(增加、删除、访问与遍历,集合关键字与元素的类型),栈/队集合Stack/Queue的使用特点(增加、删除、访问与元素类型)。6.2、索引器声明语法及其特点,索引器与属性的区别。6.3、泛型的概念,泛型集合的命名空间及常见泛型集合,List实例化语法及其使用特点(增加、删除、访问与遍历,集合关键字与元素的类型),Dictionary的使用特点(增加、删除、访问与遍历,集合关键字与元素的类型)及关键字和值集合的遍历。Chap7:程序调试与异常处理7.1、程序错误分类,程序断点与调试的概念,断点处查看变量值的技术。7.2、异常的概念

7、及异常基类,异常处理(捕获)的概念,常见异常类及其应用场景,try{}catch{}finally各块的使用特点及省略形式(省略一个块),多catch块的应用场景,throw抛出异常的应用情景,捕获.NET程序异常的主体和顺序。Chap8:基于事件驱动的程序设计8.1、事件相关概念(结合窗体程序理解这些概念事件源、侦听器、事件处理程序、绑定或订阅事件)。8.2、委托的概念及其应用,委托的声明语法及实例化,委托与方法的关系,委托变量调用多个方法或委托变量作为参数的应用。

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