COM组件简介

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1、COM组件简介面向对象的思想难以适应这种分布式软件模型,于是组件化程序设计思想得到了迅速的发展。按照组件化的程序设计的思想,复杂的应用程序被设计成一些小的,功能单一的组件模块,这些组件模块可以运行在同一台机器上,也可以运行在不同的机器上。为了实现这样的应用软件,组建程序和组建程序之间需要一些极为细致的规范,只有组件程序遵守了这些共同的规范,然间系统才能正常运行。为此,OMG和Microsoft分别提出了CORBA(CommonObjectRequestBreakerArchitecture)和COM(ComponentObjectmodel)标准,目前CORBA模型主要应

2、用于UNIX操作系统平台上,而COM则主要应用于MicrosoftWindows操作系统平台上。在COM标准中,一个组件程序也被称为一个模块,它可以是一个动态连接库(DLL),被称为进程内组件(in-of-processcomponent)也可以是一个可执行程序(EXE),被称为进程外组件(out-of-processcomponent).COM对象是建立在二进制可执行代码级的基础上,而C++等语言中的对象是建立在源代码级基础上的,因此COM对象是语言无关的。这一特性使用不同编程语言开发的组件对象进行交互成为可能。在MicrosoftWindows系统平台上,COM技术被

3、应用于系统的各个层次,从底层的COM对象管理到上层的应用程序交互都用到了COM标准。概述COM既提出了组件之间进行交互的规范,也提供了实现交互的环境,因为组件对象之间交互的规范不依赖于任何特定的语言,所以COM也可以是不同语言协作开发的一种标准。OLE技术以COM规范为基础,OLE充分发挥了COM标准的优势,使Windows操作系统上的应用程序具有极强的可交互性。如果没有OLE的支持,Windows操作系统则会逊色很多。但是,COM规范并不局限于OLE技术,实际上,OLE技术只是COM的一个应用而已,这几年,OLE技术在进行网络互连是显示出了很大的局限性,而COM则表现出

4、了极强的适应能力。COM标准包括规范和实现两大部分,规范部分定义了组件和组件之间通信的机制,这些规范不依赖于任何特定的语言和操作系统,只要按照该规范,任何语言都可以使用;COM标准的实现部分是COM库,COM库为COM规范的具体实现提供了一些核心服务。COM是面对对象的软件模型,因而对象是他的基本要素之一。类似于C++中对象的概念,对象是某个类(class)的一个实例;而类则是一组相关的数据和功能组和在一起的一个定义。使用对象的应用(或另一个对象)成为客户,有时也成为对象的用户。接口是一组逻辑上相关的函数集合,其函数也被称为接口成员函数。对象通过接口成员函数为客户提供各种

5、形式的服务。在COM模型中,对象本身对于客户来说是不可见的,客户请求服务时,只能通过接口进行。每一个接口都由一个128位的全局唯一标识符(GUID,GloballyUniqueIdentifier)来标识。客户通过GUID获得接口的指针,在通过接口指针,客户就可以调用其相应的成员函数。一般来说,接口是不变的,只要客户期望的接口在组建对象中还存在,它就可以继续使用该接口所提供的服务。对象可以支持多个接口,因此对组件对象的升级可通过增加接口的办法实现,这样得到的新接口可以不影响老接口的使用。客户如何来标识COM对象呢?与接口类似,每个对象也用一个128位GUID来标识,称为C

6、LSID(classidentifier,类标识符或类ID),用CLSID标识对象可以保证(概率意义上)在全球范围内的唯一性。只要系统中含有这类COM对象的信息,并包括COM对象所在的模块文件(DLL或EXE文件)以及COM对象在代码中的入口点,客户程序就可以由此CLSID来创建COM对象。那么客户怎么使用COM对象所提供的服务呢?客户获得的又是什么呢?实际上,客户成功创建对象后,它得到的是一个指向对象某个接口的指针,因为COM对象至少实现一个接口,所以客户就可以调用该接口提供的所有服务。但是COM对象可以有自己的状态,正是这种状态才使客户感觉到COM对象的存在。如果客户

7、同时拥有两个相同CLSID的对象,则两个对象可以有不同的状态,客户完全不必关心COM对象是怎么实现的,以及两个对象的状态数据之间有什么关系(数组或者链表)。当然,COM对象也可以是无状态的,这种COM对象以提供功能服务为主,可以用来代替传统的API函数接口,使得应用程序编程接口更为有序,组织层次性更强。COM本身除了规范之外,也有实现的部分,其中包括一些核心的系统级代码,也正是这部分核心代码,才使得对象和客户之间可通过接口在二进制代码级进行交互。在MicrosoftWindows操作系统环境下,这些库以.dll文件的形势存在,

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