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时间:2019-05-28
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1、0的认识2102个气球0写0排队431052在括号里填上合适的数:()()503-0=5-0=5+0=4-4=5-4=0-0=2-0=0+4=0+0=-=看图列算式523-=看图列算式550-=看图列算式505游戏:猜一猜我是谁0排在我的前面,猜猜我是几?我排在1的前面,你猜我是谁?我比5小。我排在3和5的中间,我是几?我的后面是4,我是几?我比0大,比5小,我可能是几?再见教学《0的认识》这节课,其目的主要是让学生掌握“0”的两种含义:一是“0”可以表示什么都没有,二是“0”也可以表示起点,同时还要让学生学习与“0”有关的一些简单计算,以构建他们关于数学的概
2、念,以铺垫他们今后的学习生活。在本节课中,我通过创设童话情景、生活情景、问题情景三个方面来营造良好的学习氛围,从而激发学生学习的兴趣。一创设童话情景,给数学插上五彩的双翼孩童时代是最富有想象力的时代,在童话中,学生能找到现实中没有的东西,神秘、有趣总能吸引着孩子的好奇心。因此,在设计教学过程时,我把教学内容编成一个有关小猴子的故事。课堂伊始,我把学生喜爱的小猴子请到了课堂。先通过小猴子碰到“猴妈妈在盘子里给小猴留了桃,桃子的个数比1多比3少,桃子有多少个呢?”这样一个需要学生帮忙解决的情境来激发学生探究的热情;接着通过猴子吃桃来认识“0”、感知“0”。这样的童
3、话情景学生兴趣昂然,学习热情奔放激昂,大家都跃跃欲试.二、创设生活情景,让数学走进现实的生活新课程标准明确指出:让学生学习生活中的数学,感受数学与生活的密切联系,并且能用数学知识解决生活中的实际问题。在课中,我有意识地为学生创造感受生活的机会。如在认识“0”后,我拿出一个装有一枚硬币的铁盒,让学生摇一摇、听一听、猜一猜盒子里有几枚硬币,用数字几表示;当我悄悄把硬币拿出来后,再让学生摇一摇、听一听、猜一猜,又能用数字几表示。在学习有关“0”的减法时,我拿出2颗智慧星奖给发言积极的同学,问现在老师手中还有几颗智慧星?怎样列算式?学生身临现实情景,用数学的眼光看生活
4、,感受到了数学就在身边。三、创设问题情景,让数学成为快乐的驿站一年级孩子初入学校,对学习目的尚未明确建立,学习情绪全凭好奇心和新鲜感的驱使,他们的欲望往往是从兴趣中产生的,因此创设游戏情景,重在激趣。在巩固练习时,我设计了“给数字娃娃排队”“猜一猜我是谁”“智慧树”的游戏。“给数字娃娃排队”时,学生在小组内做得不亦乐乎,而且秩序井然。让苹果发生奇妙的变化时,学生参与活动的热情更高了。这样一来,既达到了巩固知识的目的,又把学习的气氛推向了高潮。
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