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1、足球画法1、在俯视图中,先画边长50的正五边形和正六边形,再根据图上的图样画圆和其他辅助线。2、以C圆的中心点为圆心,旋转正六边形的中心垂线从C圆的象限点到B点,交于与正五边形的中心垂线为O点。3、删除多余的辅助线。以O为圆心OB为半径作D圆,复制园B,圆心落在D圆象限点上。4、拉伸正六边形,以O点到B圆的圆心为指定拉伸高度;以O点到B圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度。1、删除多余的辅助线。以O为圆心OA为半径重新作D圆,复制园A,圆心落在D圆象限点上。2、拉伸正五边形,以O点到A圆的圆心为指定拉伸高度
2、;以O点到A圆的上象限点为指定拉伸的倾斜角度。3、删除多余的辅助线。转动一下视口,参照图画两锥体的相交线和各中心垂线这三条辅助线(红色线)。4、倒圆角(R=4)。5、转动一下视口,注意红线的几个端点:A;B;C和C'。10、三维对齐:指定第一个源点:A,指定第一个目标点:A;指定第二个源点:B,指定第二个目标点:B;指定第三个源点:C,指定第一个目标点:C'。11、以O点,OB为半径画球体,以O点,105为半径再画个球体;差集成一空心球。12、原地再复制一个空心球,分别与两锥体交集。13、R=4倒圆角,
3、五边形体着上红色。14、以五边形体中心线作Z轴矢量UCS。以六边形体为对象,0,0为中心环形阵列5个。15、以六边形体中心线作Z轴矢量UCS,删除一个边上的一个六边形体。16、以中心六边形体相连的一个六边形体和一个一五边形体为对象,0,0为中心环形阵列3个。17、上一个UCS,删除一个外圈的一个五边形体。18、以中心外圈的一个六边形体和一个一五边形体为对象,0,0为中心环形阵列5个。19、切换到左视图。20、以球心水平正交线镜像下半个球。21、X轴旋转UCS90°。上半部分球体以球心为基点旋转36°。2
4、2、着色,完成。排球画法一、新建文件,首先在西南等轴侧视图中建立一个300的正立体。 命令:_box 指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:0,0,0 指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:c 指定长度:300二、选择分级命令,分解正方体。然后用直线命令连接正方体的对角点图1,再将其他面删除只保留底面,然后将底面分解一次。现在底面已成为线形式,然后用点的定数等分命令等分左右边。等分数3。然后打开对象捕捉的节点。用直线平行连接左右各点如图2三、将坐标移动到O点,绘制球体。如图3
5、命令:_sphere 当前线框密度:ISOLINES=4 指定球体球心<0,0,0>:0,0,0 指定球体半径或[直径(D)]:100四、接下来对球体执行6次剖切。第一次以O,A,D,保留右边部分。第二次以O,H,E,去掉右上方部分。第三次以O,A,H,去掉左上部分。第四次以O,D,E,去掉右边部分,第五次以O,B,G,保留两侧。第六次以O,C,F,保留两侧。将剩余的三部分分别着不同的颜色如图4。五、为实体部分外边缘倒圆角。为方便倒圆角,先建三个层,分别命名三个实体。关闭两个图层,先为一个倒。一次
6、制作,圆角半径2。将三个实体做一编组,键盘输入命令G,打开组界面,起一组名,点新建,选择三个实体,确定。然后转到主视图。作环形阵列。中心点位O点,项目总数4,填充触角360,对象为新建编组。得到图5。转到右视图,以O点旋转右视图中正对的编组,角度90。转到左视图,方法同上,如果不方便选择,可以分层操作。如图6。在左视图中给上下两个编组作环形阵列,基点为O点。项目数量2,填充角度90。分别为上下组各做一次。然后转到主视图和后视图分别以O点作旋转操作,角度90。得到图6。篮球画法1、画平面图,O点为圆心直径
7、40画圆,画OA,A点坐标:@40<-45,AH是垂线图12、画投影椭圆把视图改为西南等轴测,切换ucs,然后再画一个椭圆,椭圆以O为中心,H点是一个轴,另一个轴位于Y轴上,长度只要小于40就行,我用35,但是感觉比真球小了一点图23、把椭圆拉伸为椭圆柱,画白色球体红色椭圆柱高度不能太低,白球以O为圆心,直径40图34、把椭圆柱和白色球进行交集运算,获到红色实体图45、炸开红色实体,删除多余线,留下在A点上的红色样条线,图5 6、转变ucs,画直径为40的绿色圆,用圆和红色样条线的交点打断样条线,再
8、把样条线转化为多段线。 转化样条线有几个办法,都太烦,我还是选择必杀技:用VBA代码,下面这段代码不必看懂它,照搬就行,我将在VBA教程第10课中进行详细解释Subsp2pl()DimgetspAsObjectDimpoAsVariantDimnewl()AsDoubleDimp1AsVariantThisDrawing.Utility.GetEntitygetsp,po,"本程序将样条曲线转为多段线。请选择样条曲线"sumctrl=g