采用向量化运算进行图像融合的真实感纹理映射

采用向量化运算进行图像融合的真实感纹理映射

ID:37623104

大小:1.08 MB

页数:8页

时间:2019-05-26

采用向量化运算进行图像融合的真实感纹理映射_第1页
采用向量化运算进行图像融合的真实感纹理映射_第2页
采用向量化运算进行图像融合的真实感纹理映射_第3页
采用向量化运算进行图像融合的真实感纹理映射_第4页
采用向量化运算进行图像融合的真实感纹理映射_第5页
资源描述:

《采用向量化运算进行图像融合的真实感纹理映射》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、维普资讯http://www.cqvip.com第17卷第2期计算机辅助设计与图形学学报Vo1.17.NO.22005年2月JOURNALOFCOMPUTER—AIDEDDESIGN&COMPUTERGRAPHICSFeb..2005采用向量化运算进行图像融合的真实感纹理映射潘吟飞童若锋陈纯(浙江大学计算机科学与技术学院杭州310027)(netant1@163.COIl1)摘要提出一种基于向量运算体现纹理形变要求的映射对应点获取方法,根据场景表面纹理走势特点划分表面形变控制网格,以网格边界为形变控制向量,通过对控制向量的合成取得映射点;同时,根据对应点亮度进行图像融合达到纹

2、理真实感融入.对于场景表面纹理走势细节性变化给出了网格调整方法,进一步使用三次参数样条曲线拟合映射区域,基于曲率半径进行边界多边形化以实现对映射区域的精确判断.该方法能产生高度真实感的虚拟实景效果.关键词虚拟效果展示;纹理映射;图像融合;边界多边形化;网格处理中图法分类号TP39lRealisticTextureMappingUsingVectorOperationforImageSynthesisPanYinfeiTongRuofengChenChun(CollegeofComputerScience,ZhejiangUniversity,Hangzhou310027)Ab

3、stractAtexturemappingalgorithmbasedonvectorcalculationwaspresentedinthepapertomeetthedemandofreasonabletexturewarponthescenesurface.Thealgorithmdividedthescenesurfaceintowarpcontrolmeshesaccordingtothescenesurfacefeatureonthetexturepatterndistribution.Then,thealgorithmusedmeshedgesastexture

4、warpcontrolvectors.Thecompositevectorbasedonthecontrolvectorscoulddeterminethemappingpoint.Meanwhile,realistictextureeffectwasobtainedbythebrightnesssynthesisofcorrespondingmappingpointsbetweenthesceneimageandthetextureimage.Fordetailchangesinthescenesurface,ameshadjustingmethodwaspresented

5、.Furthermore,mappingareawasobtainedbyfittingitsboundaryusingcubicparametricsplinecurves,andaboundarypolygonizationalgorithmbasedoncurvatureradiuswasgiventOexactlyestimatethemappingarea.Byusingthemethodwemaycreatehighlyphoto—realisticeffect.Keywordsvirtualeffectdisplay;texturemapping;imagesy

6、nthesis;boundarypolygonization;meshesmarialge实感是决定该类应用是否成功的关键.若按传统的引基于创建三维真实感场景的图形学方法实现该类应用,建立高精度三维模型代价较高而且处理结果与随着智能图案创作应用的深入,纹理效果展示现实世界仍有较大不同.近年来,一种基于图像的已成为纺织CAD系统研究的一个重要方向,高度真绘制(ImageBasedRendering,IBR)技术得到迅速发收稿日期:2003—08—21;修回日期:2003—11—17基金项目:国家“八六三”高技术研究发展计划(2002AA414070)维普资讯http://www

7、.cqvip.com306计算机辅助设计与图形学学报展[卜,并被应用于服装试衣、室内环境虚拟等领因此,两个不平行的矢量可以对应到纹理空间(U,域[33.IBR技术是通过从图像中提取场景实体几何).现改变“,两轴之间夹角为’,,’,2之间夹角,结构和场景光强分布,实现对场景的效果变换.因同时改变U,的标度单位,使得其满足’,1,’,2的继承了真实照片中大量场景结构和表面信息,所以长度比,此时纹理空间(U,)上的点可以顺序层次绘制结果具有很强的真实性,同时处理复杂度由图地对应到实体空间中的相应位置,这就保证

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。