java6图像处理部分

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1、GUI编程第六章1回顾运行时发生的错误称为异常。Java使用try和catch块来处理异常。try块中的语句引发异常,而catch块则处理异常。可以同时使用多个catch块来分别处理各种异常类型。所有实现接口的类必须定义接口中的所有方法体。2目标了解AWT包/Swing包及其组件掌握如何创建GUI程序掌握Swing组件的基本用法掌握如何使用布局管理器构造复杂的布局3(AWT)抽象窗口工具包图形用户界面(GUI)可以通过键盘或鼠标来响应用户的操作。抽象窗口工具包(AWT)是一组Java类,此组Java类允许创建图形用户界面(GUI)。AWT提供用于创建生动而高效的GUI的各种组件。4j

2、ava.awt包中的类体系结构ComponentButtonCheckboxContainerChoiceCanvasTextComponentLabelPanelWindowAppletFrameDialogTextAreaTextField5不仅包含了所有AWT中的容器和组件,而且增加了很多新的容器和组件。Javax是javaextension的缩写,即java扩展包,它是JFC(JavaFoundationClass)中的一员。具有图形用户界面的Swing应用程序都具有至少一个顶层容器。Swing中共有4个顶层容器:JFrame,JDialog,JApplet,JWindow。

3、Swing6Swing组成容器(Container):容器是用来摆放图形用户界面中各种组件的一个矩形范围。一般说来,一个应用程序的图形用户界面必须有一个顶层容器,比如一个窗口。组件(Component):组成用户界面的基本组成单位,它不能包含任何其他的组件或容器。主要是用来接收用户指令的,例如:按钮、复选框、下拉菜单等等。7容器可以存放组件的区域,可在容器上进行绘制和着色javax.swing包中的Container类可直接或间接派生出两个常用容器:框架(JFrame类)和面板(JPanel类)。框架是一个带有边框的独立的窗口。面板是包含在窗口中的一个不带边框的区域。8容器–框架框架

4、是独立于Applet和浏览器的一个窗口。可以通过以下任一构造函数来创建:JFrame():创建一个不含标题的标准窗口JFrame(StringTitle):创建一个含有标题的窗口,这个标题是由参数title指定的。当一个JFrame窗口被创建以后,需要调用setSize()方法来设置窗口的大小,并调用setVisible()或者show()方法来显示窗口。9JFrameJFrame是最简单的swing顶层容器,它含有一个内容框架(ContentPane)用来容纳所有的组件,关系见下图:JFrame内容框架菜单组件JLabelJButton……顶层容器……10第一个GUI实例impor

5、tjavax.swing.*;publicclassFirstGUI{publicstaticvoidmain(String[]args){JFramef=newJFrame();//创建一个框架对象ff.setTitle("FirstFrame");//设定框架的标题f.setSize(250,100);//设定框架的大小f.show();//显示框架}}11补充:setBounds(x,y,w,h)方法设定窗口的大小,及所在屏幕的位置。setLocation(x,y)设定所在屏幕位置。setSize(w,h)设定窗口的大小。setBackground(颜色参数)改变框架背景色。s

6、etDefaultCloseOperation(Jframe.EXIT_ON_CLOSE)关闭窗口。添加组件用:Jframe对象名.getContentPane().add(组件对象名);12容器-面板面板不是一个单独的窗口,它只是包含在窗口中的一个区域。面板是可以将许多组件组合起来的一种容器。最简单的创建面板的方式就是通过面板的构造函数JPanel()来进行。必须将面板添加到顶层容器JFrame中。13(实例)分为两步:(1)将一个标签和一个文本框添加到面板中。(2)再将面板添加到框架中,然后显示框架。14提示:标签JLabel对象名=newJlabel();JLabel对象名=n

7、ewJlabel(icon);JLabel对象名=newJlabel(icon,JLabel.CENTER);JLabel对象名=newJlabel(Strings,icon,JLabel.CENTER);JLabel对象名=newJlabel(Strings);JLabel对象名=newJlabel(Strings,JLabel.CENTER);ImageIcon对象名=newImageIcon(图片文件名);对齐方式15提示:文本框JTextField

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