论虚拟财产的法律保护 (2)

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1、目录论虚拟财产的法律保护1第一章绪论1第二章 虚拟财产的概念及特征22.1虚拟财产的定义....................................................................................22.2虚拟财产的特征....................................................................................32.2.1虚拟性................................................

2、.............................................32.2.2价值型.............................................................................................32.2.3交易空间的特定化.........................................................................42.2.4预先设定性和一定程度的可再现性.........................

3、....................4第三章 国内外虚拟财产保护立法现状43.1我国虚拟财产的保护现状....................................................................43.2国外虚拟财产的保护现状....................................................................43.2.1美国虚拟财产的保护现状...........................................................

4、..43.2.2韩国虚拟财产的保护现状.............................................................5第四章虚拟财产保护的对策及建议64.1加强游戏公司的安全保障责任............................................................64.2立法保护虚拟财产................................................................................64.3运营商对虚拟财产有保障

5、协助义务....................................................6结论....................................................................................................................7论虚拟财产的法律保护第一章绪论党的十六大指出“全面建设小康社会,必须大力发展社会主义文化,建设社会主义精神文明”,并提出“互联网站要成为传播先进文化的重要阵地”。根据新闻出版总署发布的有关调查报告,2003年

6、,我国网络游戏用户达1380万户,比2002年增长63.8%;消费市场规模达13.2亿元,比2002年增长45.8%,同时带动电信服务、IT设备制造等关联行业增长近150亿元。网络游戏产业高速发展的同时,网络游戏所引发的一些法律问题和社会问题也相继出现,网络虚拟物品和游戏装备的法律地位、运营商法律责任、玩家的权益保护等诸多法律问题和社会问题直接阻碍了我国网络游戏业的健康发展。加快进行相关的法律制度建设以保护具有中国特色的网络游戏业的健康发展,已成为网络游戏产业发展的重要课题。但是我国法律,甚至世界各国法律的规定都相对滞后,都在网络游戏财产方面显露出巨大空

7、白。网络“窟窿桥”急需法律堵“漏”。随着网络游戏产业的快速发展,关于网络虚拟财产的纠纷不断出现,国内外关于网络虚拟财产的案例层出不穷。关于网络虚拟财产,至今仍然没有一个明确统一的定义。而在目前我国已经颁布和实施的《关于维护互联网安全的决定》、《计算机信息系统安全保护条例》等法律法规和行政规章当中,网络虚拟财产的保护仍是一片空白。随着网络技术的快速发展,电子游戏产业逐渐成为许多国家新的经济增长点。在中国自1999年以来,网络游戏已经正式形成了一个迅速增长且十分壮大的新的市场,但是“网络”的产权纠纷和衍生品层出不穷,网络资产的保护是一个十分紧迫的问题。虚拟财

8、产的纠纷和它的法律解决方案正在成为社会各界关注的问题。由于网络世界的特殊性,为虚

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