Maya建模在室第中的表现

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1、Maya建模在《室第》中的表现计算机科学系数字媒体艺术专业指导老师:【摘要】在现在科技信息快速发展的社会中,人们在对三维动画类软件进行选择时,被大多数用户认可的是美国Autodesk公司出品Maya软件,这款软件不管是在针对专业的电影广告,还是影视特或者场景动画,它都是世界顶级的水平。尤其在于它的功能特别齐全,各种设备都很完善,工作时特别灵巧,比较容易学也容易使用,创作效果比较好,有较强的渲染性,可以称为是电影上较高端制作软件。Maya利用AliasWavefront中最为先进的动画及数字效果技术并且在

2、制作视觉效果上采用与其他模拟技术相结合方式,因此它是一款特别优秀的软件,虽然存在缺点但还是优点居多。它功能的强大性和较强的实用性已经将它较为繁琐程序弱化,。在如今社会,三维建模在经济上和影响力上已经位于世界前列,在我国的发展三维建模软件已经越来越多地被大部分人的关注,已经成为全球性庞大的产业。【关键词】三维建模;技术;三维建模软件;Maya;目录绪论21.课题研究背景31.1三维建模的概念31.2三维建模的发展与历史31.3三维的应用前景52.Maya软件介绍52.1Maya软件52.1.1三维技术的核

3、心52.1.2Maya软件的优缺点63.Maya软件在毕设中的应用63.1毕业设计的项目背景63.2毕业设计的制作过程73.2.1收集三维素材与构思73.2.2三维模型贴图绘制83.2.3场景的灯光创建93.2.4场景的摄像机创建103.2.5渲染103.2.6毕业设计的反馈与修改11致谢12参考文献13绪论Maya提供了一个强大的创设工具集,很广阔的的3D建模和动画制成步骤还有渲染作用,修改之后的模仿能力以及高极合成作用,这都为艺术家提高了很多的方便。Maya自从开始自定义和扩展之后,就产生了更高能的

4、制作流程。Maya在世界上有极多的游戏卖家都是它的用户,使得世界各地的设计师和对三维喜爱者就足够容易地创造优秀、激动人心的数字化图像、风格化设计、可以看出的动画模型角色,动画场景以及非凡传神的视觉特效。建模是动画类创作的基础,如今的三维场景建模软件都有单独的建模系统,大约有这三种,多边形建出来的模型、采用面建模,还有就是NURBS建模,里面最普遍使用的是多边形建模。多边形建出来的模型可以很容易制作成动画,通过更改点和面的位置,就可以制做出转折,旋转等类似的动作,简易的动作或者更复杂的动作都是比较容易制作

5、出来的。模型细节的制作原则也很明确,定好位置里面的面数越多所展现的细微之处的也就越多,通过增添更多的各种细节,会使模型的展现效果更加丰富多彩,更加地具体明了,另外在影视娱乐上可以增加特技,增加影剧的观赏性。1.课题研究背景1.1三维建模的概念在20世纪那个年代才开始去钻研线框和模型构造三维实体,这样的制作出来模型被人们称呼为线框模型。三维物体是由线上的各种顶点加上它的边结合起来表达的。为了可以在计算机环境下模拟着现实生活中的人物和其运动状态可以更类似,必定在三维空间体系中去运用之前拥有的三维建模技术,准

6、确地描绘三维技术在这些事物里体现真实模型的状态,这样也为为用户创作出一个身当其境、惟妙惟肖的环境。对现实生活中的事物物进行建立模型和模拟,便是依照钻研的重要的关键点和目标,在三维空间中对其模型的形状、运动状态、色彩效果、灯光运用效果、材质的质感这些各种属性进而来研讨出来,以到达3D模式再次展现的一个较长流程。因此,对三维制作实体的图形图像解决及其建模钻研显现出相当重要的因素。新一代的AotudeskMaya制作软件具有对场景的操控性能更加多的丰富性,能快速地建出一系列流程,还其他优秀的表现在轮流、配合以

7、及制作流程处理上。通过最大化地实现出生产力,也可以在建模、动画、渲染和效果上改善任务流程,并给设计师提供了创新的推想能力空间。1.2三维建模的发展与历史三维建模从开始诞生到如今呈现繁荣之像只经历了发展经历30多年。[1]1983年在加拿大多伦多,三维建模由一个设计想法在闻名于数学图像界的史蒂芬先生、奈杰尔先生、苏珊麦肯女士和大卫先生的刻苦钻研中变成了一个现实,他们创建了数字特技公司。[2]1984年在美国加利福尼亚,三维建模又受到马克希尔韦斯特、拉里巴利斯和比尔考维斯重视,他们参考研究市场上已经出现相似

8、的产品,成立了一家数字图形公司,名为Wavefront。后来,进过社会发展的变化,[3]在1985年,AliasWavefront公司被成立,它的前身是Alias与Wavefront,也就是两家公司进行合并。[4]到了1989年,由于ILM(工业光魔)公司在影片制作上利用三维图像处理,受到广泛好评,因此获奥斯卡最佳视觉效果奖。[5]1990年到1991年,Alias公司将其软件产品分成PowerAnimation和工业设计产品Studio两

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