系统分析与集成

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1、硕士研究生毕业论文MMOG环境下服务端通用运行支撑平台研究与实现分类号TP31密级公开UDC编号硕士研究生学位论文题目MMOG环境下服务端通用运行支撑平台的研究与实现学院(所、中心)软件学院专业名称系统分析与集成研究生姓名廖赟学号1200600983导师姓名梁志宏职称研究员二OO九年四月65硕士研究生毕业论文MMOG环境下服务端通用运行支撑平台研究与实现声明本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得云

2、南大学或其他教育机构的学位或证明而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。研究生签名:日期:论文使用和授权说明本人完全了解云南大学有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权保留并向国家有关部门或机构送交学位论文和论文电子版;允许论文被查阅或借阅;学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文;授权学校将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索。(保密的论文在解密后应遵循此规定)研究生签名:导师签名:日期:65硕士研究生毕业论文MMOG环境下服务端通

3、用运行支撑平台研究与实现摘要多人在线游戏,作为一个新兴产业在全球迅速发展着,但是,在面对如此巨大的市场的同时,我国网络游戏市场却同样面临着不少问题。其中一个重要方面就是游戏服务器的性能及稳定性不高而导致的服务器质量问题。针对如此现状,本文着重研究与设计多人在线游戏环境下服务端通用运行支撑平台,即通过对多人在线游戏服务端开发需要的各种服务器资源及现阶段存在的问题进行分类总结提取并设计封装成服务端通用运行支撑平台,使得网络游戏服务端开发人员利用该平台更容易开发出高效稳定的多人在线游戏。论文首先以一个国内知名的多人在线休息游戏平台为基础,介

4、绍了其服务端网络体系结构和个服务器的基本功能及实际运行中存在的各种问题。其次,在此基础上分析了造成运行中问题的原因并给出了相应的解决办法,总结提出了服务端通用运行支撑平台需要使用基本技术及相关服务。第三,给出了平台设计的总体框架及各个子系统的详细设计过程。最后在基于平台的基础上重构了该多人在线休息游戏平台,并进行了相应的性能及稳定性分析。关键字:MMOG;内存池;网络编程模型;完成端口65硕士研究生毕业论文MMOG环境下服务端通用运行支撑平台研究与实现ABSTRACTAsanemergingindustry,massivelymult

5、iplayeronlinegameisdevelopingrapidlyinthewholeworld.But,whenfacingsogiantchance,Ourdomesticnetgamemarketstillconfrontwithmanyproblems.Themostimportantproblemislowqualityofgameserviceduetothelowerperformanceandpoorstabilityofgameserer.Facetothisproblem,thearticleisfocuso

6、ndevelopinggeneralruntimeplatformofMMOGserverentertainment.ThedeveloperscaneasytodevelopstabilityandhighperformanceMMOGservers.Thearticlefirstshowawell-knowngameplatforminChina,introduceditsnetworkarchitectureandfunctionsofeachserverofthegameplatform,thennarratetheprobl

7、emswhichwereemergeinpractice.Basedonthisgameplatform,weanalysethereasonoftheseproblemsandgivesolutionsforeachproblemthencalculatebasicservicsandtechnoloieswhichiwillbeuesedinourruntimeplatform.Thirdly,wegivethearchitectureoftheruntimeplatformandthedesignofeachSubsystem.

8、Finally,ReconstructionthegameplatformwithourruntimeplatformandgiveperformanceandstabilityanalyseinnewEnvironme

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