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时间:2019-05-25
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1、中英文录入核心训练项目无锡立信职教中心校ü项目一:指法训练一、项目内容1、正确的坐姿2、基准键录入3、大小写字母综合录入4、全键盘录入二、项目目标通过此项目训练,使学生树立正确的坐姿,了解键位的分布,掌握基准键、大小写字母标准的录入指法。通过基准键到全键盘录入训练,逐步让学生学会盲打从而提高打字速度。培养学生正确的键盘操作能力。三、教学方法演示法:通过演示让学生直观看到正确的坐姿及标准的指法;练习法:要求学生根据演示,自主练习;任务驱动:为各训练模块设置达标速度,使学生有目的进行练习,从而逐步提高达标要求。情景创设:使学生进入训练软件中的游戏模式,进行练习及测试。充分调动学生的积极性,让他们
2、在乐中学、学中乐!ü项目二:符号训练一、项目内容1、符号录入二、项目目标通过此项目训练,使学生准确的了解键位的分布,掌握符号的录入指法。通过录入训练,逐步让学生学会盲打从而提高打字速度。培养学生正确的键盘操作能力。三、教学方法演示法:通过演示让学生直观看到标准的指法;练习法:要求学生根据演示,自主练习;任务驱动:为各训练模块设置达标速度,使学生有目的进行练习,从而逐步提高达标要求。情景创设:使学生进入训练软件中的游戏模式,进行练习及测试。充分调动学生的积极性,让他们在乐中学、学中乐!项目三:数字键训练一、项目内容1、键位练习2、数字键录入二、项目目标通过此项目训练,使学生了解键位的分布,熟练
3、掌握各数字键的录入指法,加强盲打能力。在此基础上,进行文章录入,提高数学与字母键切换能力,从而提高录入速度。三、教学方法练习法:根据训练要求,学生实践操作练习。任务驱动:为各模块设置达标任务,使学生有目的练习。情景创设:以小组为单位进行测试,并展开相应的自评和互评活动。ü项目四:英文打字训练一、项目内容1、键位练习2、文章录入二、项目目标通过此项目训练,使学生了解键位的分布,熟练掌握各键位的录入指法,加强盲打能力。在此基础上,进行文章录入,提高录入速度。三、教学方法练习法:根据训练要求,学生实践操作练习。任务驱动:为各模块设置达标任务,使学生有目的练习。情景创设:以小组为单位进行测试,并展开
4、相应的自评和互评活动。ü项目五:字根训练一、项目内容1、字根录入二、项目目标通过此项目训练,使学生了解字根的训练要求及方法,从而熟记字根,提高录入速度,为以后的打字打下坚实的基础!三、教学方法演示法:运用打字高手软件演示字根练习模块,使学生了解其录入方法和要求;练习法:要求学生根据演示,实际操作练习;任务驱动:为此训练模块设置达标速度,使学生有目的进行练习,从而逐步提高达标要求,为今后的录入文字打下基础。情景创设:将学生分成几个小组,以小组为单位进行测试比赛,评出优胜队。ü项目六:键名字训练一、项目内容1、键名字录入二、项目目标在上一个项目训练的基础上,进行此项目训练,使学生掌握各键名字在键
5、盘上的分布,从而提高录入的速度。三、教学方法演示法:运用打字高手软件中的键名字练习模块,进行录入演示;练习法:要求学生根据演示,实际操作练习;任务驱动:为此训练模块设置达标速度,使学生有目的进行练习,从而逐步提高达标要求,为今后的录入打下基础。情景创设:将学生分成几个小组,以小组为单位进行测试比赛,并开展自评和互评活动。ü项目七:成字训练一、项目内容1、成字录入二、项目目标在上一个项目训练的基础上,进行此项目训练,使学生掌握成字的拆字方法,熟悉成字的录入方法,从而提高录入的速度。三、教学方法演示法:运用打字高手软件中的键名字和成字练习模块,进行录入演示;练习法:要求学生根据演示,实际操作练习
6、;任务驱动:为此训练模块设置达标速度,使学生有目的进行练习,从而逐步提高达标要求,为今后的录入打下基础。情景创设:将学生分成几个小组,以小组为单位进行测试比赛,并开展自评和互评活动。ü项目八:识别码训练一、项目内容1.字型辨别2.末笔笔画识别3.末笔交叉识别码录入二、项目目标通过此项目训练,使学生掌握识别码的录入方法,更准确的录入单个汉字。并结合打字高手软件中相应的练习模块进行练习,逐步提高录入水平。三、教学方法演示法:运用打字高手软件中识别码练习模块,进行录入演示;练习法:要求学生根据演示,实践操作练习;任务驱动:为此训练模块设置达标速度,使学生有目的进行练习,从而逐步提高达标要求,为今后
7、的录入打下基础。情景创设:将学生分成几个小组,以小组为单位进行测试比赛,评出优胜队。ü项目九:简码训练一、项目内容1、一级简码2、二级简码3、三级简码二、项目目标通过此项目训练,使学生分别掌握一级、二级和三级简码的拆分方法。结合打字高手软件中相应的练习模块进行练习,逐步提高录入水平。三、教学方法演示法:运用打字高手软件中一级、二级和三级简码模块,进行录入演示;练习法:要求学生根据演示,实践操作练习;任务驱动:
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