游戏外挂辅助分析技巧制作原理

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1、游戏外挂辅助分析技巧制作原理有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西。这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了。学习各种外挂制作技术,马上去百度搜索"魔鬼作坊"点击第一个站去那里学习喽。至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵。后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧。用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵。怎么截获一个

2、游戏的封包?怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号?Internet用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。路由器之间可以通过路由协议来进行路由信息的交换,从而更新路由表。1、动作式,所谓动作式

3、,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式。(这种外挂完全是垃圾,TMD,只要会一点点API的人都知道该怎么做,不过这种外挂也是入门级的好东东,虽然不能提高你的战斗力,但是可以提高你的士气^_^)学习各种外挂制作技术,马上去百度搜索"魔鬼作坊"点击第一个站去那里学习喽。2、本地修改式,这种外挂跟传统上的一些游戏修改器没有两样,做这种外挂在编程只需要对内存地址有一点认识并且掌握API就可以实现,“精灵”的外挂这是这种方式写成的,它的难点在于找到

4、那些地址码,找地址一般地要借助于别人的工具,有的游戏还有双码校验,正正找起来会比较困难。(这种外挂,比上一种有一点点难度,但是这种外挂做起来能够用,也是有一定难度的啦~~,这种外挂可以很快提升你对内存地址的理解及应用,是你编程技术提高的好东东)3、木马式,这种外挂的目的是帮外挂制作者偷到用户的密码(TMD,“烂”就一个字,不过要知已知彼所以还是要谈一下啦~~),做这种外挂有一定的难度,需要HOOK或键盘监视技术做底子,才可以完成,它的原理是先首截了用户的帐号或密码,然后发到指定邮箱。(我以前写过这样的东东,但是从来没有

5、用过,我知道这种东东很不道德,所以以后千万别用呀!~~)那么我们所关心的内容只是IP包中的数据信息,我们可以使用许多监听网络的工具来截获客户端与服务器之间的交换数据,下面就向你介绍其中的一种工具:WPE。WPE使用方法:执行WPE会有下列几项功能可选择:上面是抽象出来的一个极为简单的消息包结构,我们先来谈谈其各个数据域的用途:首先,lType是消息指令的类型,这是最为基本的消息标识,这个标识用来告诉服务器或客户端这条指令的具体用途,以便于服务器或客户端做出相应处理。lPlayerID被作为玩家的标识。大家知道,一个玩家

6、在机器内部实际上也就是一堆数据,特别是在游戏服务器中,可能有成千上万个玩家,这时候我们需要一个标记来区分玩家,这样就可以迅速找到特定玩家,并将通讯数据应用于其上。strTalk是我们要传递的聊天数据,这部分才是真正的数据实体,前面的参数只是数据实体应用范围的限定。在组织完数据之后,紧接着就是把这个结构体数据通过Socket连接发送出去和接收进来。这里我们要了解,网络在进行数据传输过程中,它并不关心数据采用的数据结构,这就需要我们把数据结构转换为二进制数据码进行发送,在接收方,我们再将这些二进制数据码转换回程序使用的相应

7、数据结构。让我们来看看如何实现:首先,我们假设已经组织好一个数据包,这里MSG_CHAT是我们自行定义的标识符,当然,这个标识符在服务器和客户端要统一。玩家的ID则根据游戏需要来进行设置,这里1000只作为假设,现在继续:我们通过强行转换把结构体转变为char类型的数据指针,这样就可以通过这个指针来进行流式数据处理,这里通过sizeof()获得结构体长度,然后用WinSock的Send()函数将数据发送出去。接下来看看如何接收数据:longlLength=sizeof(tagMessage);charBuffer=ne

8、wchar[lLength];recv(sSocket,Buffer,lLength);tagMessagep=(tagMessage)Buffer;//获取数据在通过WinSock的recv()函数获取网络数据之后,我们同样通过强行转换把获取出来的缓冲数据转换为相应结构体,这样就可以方便地对数据进行访问。(注:强行转换仅仅作为数

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