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时间:2019-05-24
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1、MAYA建模教程:MAYA制做汽车后面的缓冲板2日期:2008-12-19
2、
3、缓冲板,建模,Maya缩略图30、放样。选择最后的iso线,用钮扣表面的最后iso线放样它。31、结果如图。32、重复用相同的程序制造另外一个。33、车灯。使我们的车灯产生的表面。34、分离表面。选择二个iso线,延伸树干的结尾,升至顶端并分离表面。不要删除,我们稍后将会需要它的几何学的另一边。35、结果如图,到这步应该以类似的方法作为结束。36、圆滑内圆。着手进行产生圆形的内圆。37、对齐表面。38、对齐额外的表面。39、结果如图。40、选择Iso线,选择
4、二个表面之后,再选择二个通常的iso线。41、导角工具。用导角的工具将转换你的表面圆滑。42、结果如图。43、平面。对于这个部分我在后面的人体格结束时用很低的片产生一个平面,并放置它。它是我增加片的数量场所。44、圆滑内圆,完成另外一个圆滑内圆。45、对齐平面。46、对齐额外的表面。47、结果如图,用倒角工具转移平面的圆滑。48、表面。我们在第35脚步使用的平面的另一边。49、展示表面边缘,与被选择的表面显示-Nurbs构成要件–表面缘由。这里你能见到表面的u/v边缘。50、挤出表面。低级的在你身上表面的缘由去编辑Nurbs-扩充表面
5、的选择权。而且提出申请。再一次靠你的表面正在面对的地方你可能需要在附近改变少数物使它工作。51、挤出表面之后的结果如图。52、圆滑内圆,做一个圆形的内圆在平面之间圆滑表面。53、对齐平面。54、对齐那扩充的表面。55、结果如图,倒角工具,而且将转换平面的圆滑。56、较多的结果,引进另外3个部分全部看到它。57、增加额外物细节,此时我决定花费数时间把一些额外的细节加入车。58、我没有在使用新的东西作为这件额外的细节,此时我决定花费数时间把一些额外的细节加入车。这里我们已做好它,无论好坏。资讯科技令人惊异的把一些物体如何各处能改变总的模型
6、而且带着它到一个新的级别。Maya打造逼真“奔驰CLS550跑车”时间:2010-06-2714:31来源:未知作者:admin点击:546次导言:嗨,大家好,我是SorooshGhaffarian,一位3D艺术家。在这个教程中,我会为大家分享我制作的梅赛德斯-奔驰CLS550汽车的模型和制作过程。首先,更具汽车的模型,最终的就是手机参考图片和正确的蓝图。这虽然不是一个困难的过程但是也不能操之过急。 导言:嗨,大家好,我是SorooshGhaffarian,一位3D艺术家。在这个教程中,我会为大家分享我制作的梅赛德斯-奔驰CLS550
7、汽车的模型和制作过程。 首先,更具汽车的模型,最终的就是手机参考图片和正确的蓝图。这虽然不是一个困难的过程但是也不能操之过急。我发现这套蓝图非常的准确,所以没必要对它进行挤压或者变形的操作。在下面的一些图片,已经有一些已经运用到我的模型当中了。 当我开始想收集图片的时,我认为最好的来源莫过于求助奔驰公司,所以我决定给他们写封邮件,但是当这天结束时我得的答复是:“我们没有任何关于这个车型的图片,你可以在网上找一些图片,通过Google或者其它的搜索引擎。”好吧,所以我开始使用Google寻找它们。(图01、02) 图01 图02 OK,
8、让我们开始进行建模。首先,我在Maya中设置好三视图,我敢肯定很多网络上的教程都有说过如何进行设置,所以我就不再进行讲解了。但是请一定要记住,正确的测量结果对你想得到的汽车模型是非常重要的。所以在开始建模前,你要找到正确的三视图,并且在Photoshop中把它调整完美。如果你不这样做,你的模型可能会看起来有一点奇怪。 我选择了多边形建模为我的主要建模方法。开始由简单的平面,然后是各种各样的工具,如挤出,插入环形边,合并顶点等等。它最终的形状并不是很漂亮。我认为多边形模型是非擦可爱的,因为它根据你的想象很容易创建,解决自己的问题并找到解
9、决方案是很容易的。 对于汽车的模型,重要的是仔细看三视图和参考图,你需要考虑每一个点的位置和线的走向,这些都必须非常准确;否则模型就不会有一个好的形状和形式。因此,最终的渲染不会这么干,和反射也不会很清楚。下面是一些我模型的零件。在结束时,整个模型是由636个物体和320571个面(这是不平滑的),平滑后是1.62亿个面。(图03、04、05、06、07、08、09、10、11、12) 图03 图04 图05 图06 图07 图08 图09 图10 图11 图12当然成外部零件模型后,然后继续进行模型的细节制作,例如:灯,Logo,宽
10、屏,轮胎等等,之后。对于剩下的时间,像其它的技术,我根据从网上找到的参考图片创建内部东西。当然它们不需要制作为高精度模型,因为我们设置的相机镜头看不到里面,但是为了提高自己和改进我的造型技巧。(图13、14、15、16、
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