游戏概念设计

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1、游戏设计基础教程有谁参与了?在设计过程的开端,一个研发团队一般只有一至两位独立的研发人员,或者最多达到一个小型团队的规模,这些人将设计最初的概念,他们一般都是公司内的高级设计师,或者负责创新理念的专家组成员。当一个想法被证实有发展前景,那么这个想法就会被落实给一个更大的研发团队,这个团队将由下面这几组人员构成。设计师游戏设计师的职责就在于设计游戏的外在表相和内在体验;他们创造了游戏的理念、故事、世界观和机制。涉及到了一款游戏的方方面面,设计师的责任就是吸引公众的注意并促使游戏更有希望获得成功。设计师这个总概念之下又分很多专属的职位,比

2、如游戏设计师、脚本作家,以及关卡设计师。他们按资历被广泛地分为各种职级,从初级岗位到管理很多职员的领导。艺术家与动画师艺术家和动画师会将设计师的想法用视觉形式呈现出来,从二维原画到全三维的模型和动画。这些视觉要素是表征一款游戏的独有特色时所必须的。他们的职责范围可能会与后面谈到的艺术家相重合,而艺术家的职责正是创建游戏中的模型与动画资源。声音与音乐工程师声音是现代游戏设计中最不可或缺的一个重要方面,因此音乐家与音效师的角色就显得至关重要。他们的工作牵涉到设计过程的方方面面,而将音轨合并到游戏中时还要涉及到很多技术层面的问题。程序员程序

3、员为游戏的引擎编写代码。尽管他们都有深厚的技术背景,但很多程序员却都拥有技术上的创造性意识。尽管编码是一个容不得错的逻辑思考行为,但是如果需要微风的微妙声响或者足球划过天空美丽弧线,这样的代码还是要从一个能与之产生共鸣的程序员手底下才能流出来。这一工种中明显地分为软件工程师和程序员,但是这些领域又可以按工作任务的不同细分为人工智能程序员和平台设计师。质量保障与检测质量保障专员与检测专员确保了游戏产品的质量,检测专员为了达到最终结果起了重要作用,他们反复玩游戏的早期版本,以此来检测游戏中是否存在;中突而导致无法顺畅地运行,或者存在欺骗玩

4、家的漏洞。成为测试专员也是进入游戏产业的一个捷径,但一般不会得到很好的薪资。测试专员一般拥有广泛的游戏阅历,可以对测试对象进行横向纵向的比较。从鉴别简单的技术错误延伸到消除游戏机制中不尽人意的部分,这些都是测试专员的反馈内容。管理者(经理)开发游戏是一个巨大的商业行为,整个公司机构和项目管理人员都将介入研发过程。这就需要有一个全权负责的人,他下面还将设有项目经理、程序主管、美术主管。这些角色一般都由资深的员工来担当,而他们的工作就是监控整个项目并确保一切工作都按时间表按部就班地进行。1、游戏概念设计将想象图形化提议都已经被认可了,大量

5、的参考资料也已经收集好,现在是时候开始正式开发游戏中的概念设计了。游戏并不是作为一个整体被处理的。而需要将其概念按组成部分分割,并明确每个部分的发展所需。在接下来两页中所阐述的六个标题内容将适用于绝大多数游戏,即使每个游戏项目都有其独特的重点。这些研发资料将最终形成游戏设计文档。美术资源创建游戏资源中的概念设计稿是设计师或艺术家的工作,这种概念设计稿一般包括角色、关卡、道具等等。这个过程与电影行业中故事板的绘制相类似,后者就是将电影的概貌和大感觉视觉化。这个过程将创作大量的概念艺术.既有传统形式的也有数字形式。这些概念图将在后面交给模

6、型师和动画师,他们将会依据这些概念创建3D资源。所谓概念艺术,是指艺术家对“艺术”一词所蕴涵的内容和意义标帜再作理论上的审查,并企图提出更新的关于“艺术”概念界定的一种现代艺术形态。概念艺术又称“观念艺术”。在概念艺术家看来,艺术发展的历史,不全是艺术技巧把玩的历史。故而,应树立全面的艺术观念。概念艺术是插图的一个子类,“插图”是一种传达说明的艺术,有很多美术作品属于插图一类。任何讲述了一个故事和描述了一个物体的图像都是说明性的,无论他是复杂如同指环王里的一个场景,或只是简单有如“马”“人”之类的东西。界面所有的数字游戏都提供了交互界

7、面供玩家使用。在基础关卡中,当玩家首次加载游戏.并且需要某种方法来开始游戏,这个时候界面就应该开始工作了。在游戏过程中屏幕上依然会为玩家呈现信息.这就是图形化用户界面(GraphicalUserInterface)。它一般采用头上显示的形式,常见于第一人称,或者作为统计与提示线索的信息出现。对于这些重要信息的设计是至关重要的。一个设计优秀的界面可以在进行游戏之前给人很好的视觉感受。故事如果这是一个有故事的冒险类游戏,那么在其研发过程中,对其故事部分的关注程度就要像对待电影脚本或者小说一样。游戏玩家会强烈指责那些欠缺考虑的故事或者使用了

8、僵硬对话的俗套情节,如果游戏更为抽象,那么“故事”就可能以常见的“游戏内提示”的方式出现。游戏机制游戏的机制是其设计内容中至关重要的因素,经常有这样的机会.能够把已有想法做成游戏机制·或者采用不同的方式来灵活应用,或者甚

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