游戏制作与创意实践1

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1、遊戲開發與創意實踐億啟數位娛樂股份有限公司研發副總蔡寰緯1億啟數位娛樂蔡寰緯重點履歷¢蔡寰緯(Jafferson)目前遊戲界第一位CPMP(中華專案管理師)¢84.6~85.5全崴資訊遊戲企畫¢85.5~86.6第三波遊戲企畫¢86.6~89.3第三波產品經理(PM主任)¢89.9~91.1第三波總經理特助兼ACEPLAY協理¢92.2~億啟數位娛樂研發部副總2億啟數位娛樂蔡寰緯課程架構¢開發流程簡介¢遊戲人的生涯發展¢黃金敲門磚:創意案格式解說3億啟數位娛樂蔡寰緯開發流程簡介原型開發法4億啟數位娛樂蔡寰緯開發流程基本結構原型開發淘汰需求維持概念量產原型發展試作5億啟數位

2、娛樂蔡寰緯遊戲開發評估試作流程需求分析/腦力激盪專案計劃書發展創意案規劃製作人聯合會議二審通過關鍵技術原型製作人聯合會議一審通過(PROTOTYPE)&要徑分析(CRITICAL核心小組遴選&進入PATH)技術原型審核/修改意見收企劃案規劃集內外部審核展示關卡製作(LEVELDEMO)技術分析文件/ROI(投資報酬展示關卡審核/修改意見收美術設計文件率)試算集正式開發6億啟數位娛樂蔡寰緯遊戲人的生涯發展三類遊戲人7億啟數位娛樂蔡寰緯個人前途發展(一)¢研發¢製作人/執行製作¢各領域總監¢CLIENT/SERVER/技術前導程式設計¢3D/2D美術¢原畫¢文編/系統/關卡企

3、劃¢品管測試8億啟數位娛樂蔡寰緯個人前途發展(二)¢營運發行業務¢PM產品經理¢國際業務¢行銷¢營運技術人員¢社群經理¢GM¢SALES¢客服9億啟數位娛樂蔡寰緯個人前途發展(三)¢外圍¢雜誌主編¢網站站長¢特約作家/漫畫家¢翻譯¢美術外包團隊¢音樂工作室¢代練公司10億啟數位娛樂蔡寰緯黃金敲門磚創意案格式解說11億啟數位娛樂蔡寰緯創意案的用途說明¢創意案主旨在於從消費者的觀點來了解整個遊戲的設計是提供給公司高層及市場端人員評估專案是否啟動之用的所以在細節上不會像企劃案那麼巨細靡遺因此在企劃案裡常見的各種AI設定、公式、表格、對話、物品清單….均不在本件範疇之內¢換言之創

4、意案是在一個比較宏觀的的觀點上來介紹遊戲而不涉及微觀的遊戲設計故此一文件要能清楚地呈現遊戲的整體尤其是在遊戲的樂趣要多所著墨12億啟數位娛樂蔡寰緯創意案表頭¢公司名¢¢創意案名稱:未定¢文件類別:創意案¢建立日期:2004-05-03¢最新修改日期:¢提案人:蔡寰緯¢版本:V1.0013億啟數位娛樂蔡寰緯目錄頁¢目錄¢¢1創意動機¢2產品概述¢2.1遊戲類型¢2.2發展平台¢2.3目標消費者¢2.4軟硬體需求¢2.5美術風格¢2.6可能所需的程式技術¢3遊戲說明¢3.1遊戲概貌¢3.2遊戲的開始¢3.3獨特之處¢3.4遊戲目標¢3.5樂趣主體¢3.6故事感受主題¢3.7故

5、事大綱¢3.8關卡設計¢3.9遊戲系統¢4市場定位圖14億啟數位娛樂蔡寰緯文件履歷頁¢文件更新履歷文件版本修改日期修改內容修改人修改頁數更新後版本摘要V1.0115億啟數位娛樂蔡寰緯本文(一)¢1創意動機基於一個怎樣的想法或商機而有此提案¢2產品概述¢2.1遊戲類型除了基本的類型別之外(RPG、SLG、RTS….),請在題材上也加註一下。比如說:武俠RPG、武俠RTS….。當然也請載明是單機或是OG¢2.2發展平台若有不同平台,請列明其優先順序….¢2.3目標消費者消費者的年齡層或族群¢2.4軟硬體需求硬體配備、作業系統需求16億啟數位娛樂蔡寰緯本文(二)¢2.5美術風格

6、簡述畫面所呈現的風格,人物、場景各類似那個遊戲、動畫、漫畫或哪部電影……….圖1:龍戰士4圖2:龍戰士4圖3:UnlimitedSaga圖4:UnlimitedSaga圖5:FF水晶編年史圖6:FF水晶編年史17億啟數位娛樂蔡寰緯本文(三)¢2.6可能所需的程式技術根據前面所提及的各個項目將可能所需的程式技術列出¢3遊戲說明¢3.1遊戲概貌遊戲開始在怎樣的一個世界?玩家在遊戲裡需要作哪些事來進行這個遊戲?遣詞用字需明確地點出遊戲特色卻又具煽動性最重要的得能夠引發閱讀者的想像力才行18億啟數位娛樂蔡寰緯遊戲概貌範例¢範例:就在柬埔寨的叢林裡開始了一切性感貌美的考古學家蘿拉在

7、這個熟悉又陌生的世界裡必需不斷地奔跑跳躍細心地解開一個又一個精巧詭詐的陷阱閃避那些蒙塵了千年的機關巨斧跟自暗處躍出的從所未見的詭異生物烏茲槍口閃耀著火光將陪伴著她自柬埔寨埃及金字塔一直到祕魯的地城瑪亞如果她活得到那時的話…..這是一個3D動作冒險遊戲玩家必需操控著美艷清涼的蘿拉藉由奔跑跳躍翻滾來躲避各種威脅並用手槍烏茲等越來越強大的武器來"解除"威脅這包含了一些致命的陷阱以及聞所未聞的神話生物當然一些補血等輔助道具是免不了的蘿拉將在三大關15小關的場景裡進行冒險動腦解開各處的謎題機關以啟動逃出生天的活路秘道來進到下一關去她將會

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