autocad画足球

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1、值此世界杯如火如荼之际,教大家如何用autoCAD绘制3D足球。 绘制足球步骤:1、分别绘制一个五边形、六边形,边长任意。2、分别绘制直线AB、CD、EF,其中CD与EF垂直相交于G点,如图1。图13、变换视角,并绘制通过G点的Z轴方向直线GH。4、调用UCS→3点,点击G、F、H,将坐标系变换,GFH所在平面为XY平面。5、以G为圆心,GE为半径,绘制圆。6、从B点引出Y轴垂线,与圆相交与点M,如图2。图27、将六边形绕CD轴旋转,角度为BGM,清除所有辅助线,得图3。图38、从五边形2个顶点分别作其对应边的垂线,二者交点即为五边形中心(L点)

2、。9、调用UCS→对象,点击五边形任意一条边,将坐标变换,五边形所在平面即为XY平面。10、作五边形法线LN。11、调用修改→三维操作→三维阵列,然后根据命令行提示按如下步骤执行:选择对象:点击六边形,回车;输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]矩形(R):P回车;输入阵列中的项目数目:5回车;指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:360回车;旋转阵列对象?[是(Y)/否(N)]:回车;指定阵列的中心点:选择L点回车;指定旋转轴上的第二点:选择N点回车;结果如图4。图412、调用UCS→对象,点击六边形任意一条边,将坐标变换

3、,六边形所在平面即为XY平面。13、绘制两顶点连线AB,其中点即为六边形中心C,过C点作六边形平面法线CD。14、调用修改→三维操作→三维阵列,然后根据命令行提示按如下步骤执行:选择对象:点击五边形,回车;输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]矩形(R):P回车;输入阵列中的项目数目:3回车;指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:360回车;旋转阵列对象?[是(Y)/否(N)]:回车;指定阵列的中心点:选择C点回车;指定旋转轴上的第二点:选择D点回车;结果如图5。图515、重复8~14步,直到形成封闭球形,如图6。图616、

4、新建图层:辅助线(红)、5(黄)、6(青)、ball(绿)。如图7。 来源:(http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a3cbb440100jlos.html?k=Autocad%2B%E8%87%AA%E5%8A%A8%E6%8E%A7%E5%88%B6&t=utf-8)-【资料】autoCAD绘制足球_孤影一支日边去_新浪博客图717、将“辅助线”图层为当前图层,绘制球体直径(图6中,红色线条);18、选择一对共边的五边形和六边形,把五边形换到图层“5”、六边形换到图层“6”,其余五边形和六边形仍位于“0”图层。19、

5、关闭“0”图层。20、将“ball”图层对当前图层,以图6中红色线条中点为中心,红色线条一半长度为半径,绘制球体,图8。图821、修改→三维操作→剖切,或直接在命令行输入slice,然后按命令行提示进行操作:选择要剖切的对象:选择球体回车;指定切面的起点或[平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三点(3)]<三点>:3回车;指定平面上的第一个点:选择球体中心回车;指定平面上的第二个点:选择六边形一个顶点回车;指定平面上的第三个点:选择六边形同一边长上另外一个顶点回车;在所需的侧面上指定点或[

6、保留两个侧面(B)]<保留两个侧面>:点击六边形所在一侧回车;如图9。图922、重复剖切六边形其他边,最后得图10中六边形椎体。图1023、将“ball”图层对当前图层,仍以红色线条中点为中心,半径略小于1/2线条长度,绘制球体。24、点击实体编辑→差集,选择六边形椎体,回车,再选择球体,回车,得图11。图1125、将剩余的球体部分换到图层“6”,将六边形线框换至“辅助线”图层,并关闭图层“6”。26、重复步骤2027、修改→三维操作→剖切,或直接在命令行输入slice,然后按命令行提示进行操作:选择要剖切的对象:选择球体回车;指定切面的起点或[

7、平面对象(O)/曲面(S)/Z轴(Z)/视图(V)/XY(XY)/YZ(YZ)/ZX(ZX)/三点(3)]<三点>:3回车;指定平面上的第一个点:选择球体中心回车;指定平面上的第二个点:选择五边形一个顶点回车;指定平面上的第三个点:选择五边形同一边长上另外一个顶点回车;在所需的侧面上指定点或[保留两个侧面(B)]<保留两个侧面>:点击五边形所在一侧回车;28、重复剖切五边形其他边,最后得图12。图1229、重复步骤23。30、点击实体编辑→差集,选择五边形椎体,回车,再选择球体,回车。31、将剩余的球体部分换到图层“5”,五边形线框换至“辅助线”

8、图层。32、将各图层都打开,得图13。图1333、将五边形和六边形块体外表面的棱线用圆角(FILLET)修改,视觉样式更换为“真实”,得

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