flah动画制作.

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1、Flash动画制作平果县城关初中 黄爱林知识回顾一、元件、实例、库二、文本工具的使用三、滤镜工具的使用本课学习内容1、了解时间轴、帧、关键帧的概念;2、掌握动作补间动画的制作方法。图层工具时间轴指针(播放头)图层工具绘图纸标记时间轴信息时间轴帧图层时间轴面板时间轴是一段连续的时间坐标,是用来组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数,它是动画制作最重要的参考,在时间轴上可以安排不同的图层或在帧上设置各种特效,播放时Flash会将每一个帧的属性显示在画面上,动画就这样产生了。帧的概念帧是组成Flash动画最基本的单位,指的就是图片或画面,一帧指的就是一张图

2、片一个画面。在动画中,画面随时间的推移逐个出现,便会形成动画。就好比电影中一格一格的胶片,按照先后顺序播放出来,由于人的眼睛有视觉暂留现象,图像看起来就“动”了。帧是播放指针移动的最小单位。每秒播放的帧数(fps)称为帧频,就是播放指针在时间轴上移动的快慢。帧,分关键帧(包括空白关键帧)、普通帧、和补间帧。关键帧用来定义动画的变化环节,每个时间轴的第一帧默认为关键帧。通俗点讲,关键帧是指关键的图片或画面,也是我们做动画时主要制作的画面。关键帧的分类(1)有图像的关键帧(简称关键帧),用“•”表示。(2)无图像的关键帧(简称空白关键帧)用“о”表示。动画实例—球

3、体移动动画实例—方形变圆形1、关键帧:2.普通帧与补间帧时间轴中除了关键帧外,还有普通帧和补间帧。两个关键帧之间的帧可以是普通帧或是补间帧,补间帧出现在补间动画中,反映动画的渐变过程。普通帧继承该帧左侧一帧的内容,如在一个关键帧右侧插入一个或多个普通帧,该关键帧内容将会被复制到每一个普通帧。有内容的普通帧显示为灰色背景的单元格,无内容的普通帧显示为白色背景单元格。5种常见的动画形式:(1)逐帧动画(2)动作补间动画(3)形状补间动画(4)引导线动画(5)遮罩动画补间动画做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两

4、个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。补间动画是Flash中非常重要的表现手段之一,补间类型可分为两类:一类是形状补间,用于形状的动画;另一类是动画补间,用于图形及元件的动画。补间动画用起始关键帧处的黑色圆点表示,带有浅蓝色或浅绿色背景的黑色箭头则表示中间的补间帧,虚线表示补间是错误或不完整的,如目标关键帧丢失时。实关键帧后面的浅灰色普通帧包含无变化的内容,最后一帧有一个空心矩形,表示时间轴的结束。标识一个小“a”的关键帧,表示包含了一个帧动作,标识红色小旗的帧,表示包含了一个帧标签,金色锚标记表明该帧是一个命名锚记。①形状补间②动画补间③补间中断④

5、单个关键帧⑤含动作的关键帧⑥含标签的关键帧1.动作补间动画的概念在Flash的时间轴面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。2.构成动作补间动画的元素构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮等等,除了元件,其他元素包括文本都不能创建补间动画,位图、文本等都必须要转换成元件才行,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。动作补间动画动画实例——球体渐隐渐显3.动作补间动画在时间轴面板上的表现

6、动作补间动画建立后,时间轴面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。4.创建动作补间动画的方法5.认识动作补间动画的属性面板动作补间动画在时间轴面帧属性在帧属性中可以设置以下参数改变对象运动时速度的变化。是越来越快还是越来越慢。还是一直保持匀速运动。设置对象移动时旋转的方向,可以按顺时针旋转也可以按逆时针旋转。以及旋转圈数的设置。动画实例——球体弹跳动画实例——送福(1)缓动:(2)旋转:帧速率所谓帧频率指的是单位时间内播放多少张画面或图片。帧速率越大,表示单位时间内播放的画面多,也就意味播放的速度快,如果帧速率越小,表示单位时间内播放的画

7、面少,也就意味播放的速度慢。动画实例——水滴效果动画实例——弹性笑脸球1、帧速率(帧频率):2、帧速率的大小关系:常用快捷键F6:插入关键帧,并且复制上一关键帧的画面。F7:插入空白关键帧Shift:水平或垂直移动对象Enter:用flash软件播放动画Ctrl+Enter:用flash播放器播放动画。Ctrl+z:撤消Ctrl+c:复制Ctrl+v:粘贴(默认是粘贴画布的中心)Ctrl+shift+v:原位置粘贴F5:加帧(延长帧)shift+F5:删除帧按住alt键用鼠标拖动图形可以复制对象制作Flash动画时,同一时间点只能显示动画序列中的一帧内容,但有

8、时需要同时查看多个帧,这就要用到“洋葱

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