0301 数码游戏展

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1、第7课数码游戏展任务导航Scratch本身就可以做很多游戏,我们在这本书的开头就指出,同学们可以在家自编一些小游戏,然后随着数字艺术家和数字科学家两个单元对scratch语言的深入,不断改进自己的小游戏,在数字工程师的第一节课,我们就来看看大家编写的小游戏,展一展,评一评。同学们可以先把下表中列出的scrtch例子中的小游戏分析一下,看看每个游戏中有哪几类角色,个游戏的规则是怎样的,这个游戏区别于其他几个游戏有什么样的特点,心里有个数然后再评审别人的游戏。游戏角色规则特点游戏角色规则特点智多星如何建立评审的程序呢?这好像是一个复杂的投票程序啊。评审应该分哪几类标

2、准?FollowMe如果我们选择角色设计,程序复杂程度,好玩三个标准分别定义为A、B、C,那么每个角色都应该有这三类标准。如图10.1所示的程序,使用者用下面的滑块改变每一个角色每一项的分数,最后点击统计,所有分数会统计在一个链表之中。图7.1评奖程序的界面这里的核心技巧是,1.每个角色都有ABC三个评价指标,他们都是只适用这个角色的变量,将角色“1”的代码复制给角色“2”的时候,角色“2”会自动复制出只适用于角色2的三个变量ABC。2.点击按钮统计,可以将统计结果加入到链表中,这里使用了链接字符串的功能,使得结果更易读。图10.2评奖程序的核心代码想一想1.小

3、游戏和大型游戏有什么区别2.我都玩过哪些类型的游戏?DIY大家快把全班的作品制作好编号,评出咱们班的最高分。此外还可以评选一些单项奖,比如最佳角色设计,最佳程序,最佳使用效果,等等。总之期望数码游戏展能够提高大家的Scratch水平,促进程序水平的提高。知识着陆1.脚本:只适用这个角色的变量2.设计:滚动条给分3.技巧:链表统计数据创作天地1.数码游戏最开始都是单机版游戏,一个人玩。下图是一个最基本的攻防游戏,玩家操作红蓝球,碰到蓝球,红蓝球变大,碰到红球,红蓝球变小。为了提高这个游戏的难度,红球和篮球会移动,和随机地现实隐藏。试着完成这个游戏。2.将上面的游戏

4、改为双人游戏,可以看出此时左边的红蓝球正在向右边的红蓝球发起进攻。数码游戏由单人游戏改进为双人游戏,甚至可以是多人游戏。3.最后系统添加了一些智能红蓝球,它们用有灰色的边缘,它们会像有一定智能的机器人一样,主动进攻玩家,当然也可以被玩家吃掉,游戏变得更加有意思了。4.畅想一下,如果整个游戏场景中都是互相竞争的“机器人”最后的结果会是怎样?

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