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时间:2019-05-22
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1、+Standard&5stAndEd标准菜单+File&fail文件+NewScene建立新场景+OpenScene打开场景+SaveScene存盘场景+SaveSceneAs改名存盘+Import&im5pC:t导入+ExportAll导出所有+ExportSelection导出选定物体+CreateReference引入场景文件+ReferenceEditor引入场景编辑器+Project&5prCdVekt项目+New&nju:建立新项目+EditCurrent编辑当前项目+Set&
2、set指定当前项目+Exit&5eksit,-zit退出+Edit&5edit编辑+Undo&5Qn5du:取消上一次操作+Redo&5ri:du:恢复上一次操作+Repeat&ri5pi:t重复最后一次操作+Keys关键帧+CutKeys裁剪关键帧+CopyKeys拷贝关键帧+PasteKeys粘贴关键帧+DeleteKeys删除关键帧+ScaleKeys缩放关键帧+BakeSimulation模拟复制+Delete&di5li:t删除+DeletebyType根据类型删除+Hist
3、ory&5histEri构造历史+Channels通道+StaticChannels静帧通道+MotionPaths运动路径+Expressions表达式+Constraints约束+RigidBodies刚体+DeleteAllbyType根据类型删除所有+History&5histEri构造历史+Channels通道+StaticChannels静帧通道+MotionPaths运动路径+Expressions表达式+Constraints约束+UnusedTransforms未用变形
4、+Joints连接+IKHandles逆向运动控制柄+Lattices车削+Clusters族+SculptObjects雕刻物体+Wires网格+Lights灯光+Cameras照相机+ImagePlanes图像板+ShadingGroupsandMaterials阴影组和材质+Particles粒子+RigidBodies刚体物体+RigidConstraints刚体约束+SelectAll选择所有+SelectAllbyType根据类型选择所有+Joints连接+IKHan
5、dles逆向运动控制柄+Lattices车削+Clusters族+SculptObjects雕刻物体+Wires网格+Transforms变形+Geometry&dVi5Cmitri几何体+NURBSGeometryNURBS几何体+PolygonGeometry多边形几何体+Lights灯光+Cameras照相机+ImagePlanes图像板+Particles粒子+RigidBodies刚体物体+RigidConstraints刚体约束+QuickSelectSet快速选择集+
6、Layers层+NewLayers建立新层+RenameLayer更改层名称+RemoveCurrentLayer移去当前层+LayerEditor层编辑器+TransfertoLayer转化为层+SelectAllonLayer选择层上所有物体+HideLayer隐藏层+HideAllLayers隐藏所有层+ShowLayer显示层+ShowAllLayers显示所有层+TemplateLayer临时层+UntemplateLayer解除临时层+HideInactiveLayers隐藏非活
7、动层+TemplateInactiveLayers临时非活动层+Duplicate&5dju:plikeit复制+Group&^ru:p成组+Ungroup解成组+CreateEmptyGroup建立空成组+Parent&5pZErEnt建立父物体+Unparent解除父物体+Modify&5mCdifai修改+TransformationTools变形工具+MoveTool移动工具+RotateTool旋转工具+ScaleTool缩放工具+ShowManipulatorTool显示手动工具
8、+DefaultObjectManipulator默认调节器+ProportionalModiTool比例修改工具+MoveLimitTool
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