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时间:2019-05-21
《分层运动姿态协方差人体动作识别(I)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、第32卷第4期计算机应用研究Vol.32No.42015年4月ApplicationResearchofComputersApr.2015*基于OpenGL驱动的三维场景重构122211廖明,周良辰,闾国年,盛业华,朱经纬,蒋成明(1.解放军理工大学机电教研中心,南京210094;2.南京师范大学虚拟地理环境实验室,南京210023)摘要:基于OpenGL环境,提出利用场景渲染结果即帧缓存数据(主要包括颜色缓存及深度缓存)进行局部三维场景重构的方法。根据投影变换原理和深度缓存特点研究了逆投影变换,得到了三维点元的
2、重构方法。在此基础上,利用帧缓存数据重构每像素对应的三维点元,从而构成相机坐标系下的三维点云模型,即原始三维场景在当前相机视角下的离散采样,被定义为虚拟视模型。根据透视投影和帧缓存的特点,分析了虚拟视模型的点位精度,实验表明虚拟视模型具有较高的相对精度。提出的场景重构方法具有天然的多分辨特性,支持场景简化与流式传输以及独立于场景的具体表示形式,可采用拦截方式从一般三维软件中实时重构虚拟视模型,从而提供了一种获取三维数据的新方法。关键词:帧缓存;深度缓存;投影变换;三维重构;虚拟视模型中图分类号:TP391.9文献
3、标志码:A文章编号:1001-3695(2015)04-1276-05doi:10.3969/j.issn.1001-3695.2015.04.0763DscenereconstructionbasedonOpenGL122211LIAOMing,ZHOULiang-chen,LVGuo-nian,SHENGYe-hua,ZHUJing-wei,JIANGCheng-ming(1.ElectromechanicalTeaching&ResearchCenter,EngineerUniversityofPLA,Na
4、njing210094,China;2.VirtualGeographicalEnviron-mentalKeyLaboratory,NanjingNormalUniversity,Nanjing210023,China)Abstract:BasedonOpenGL,thispaperpresentedalocal3Dscenereconstructionfromtheframebuffers(includingcolorbufferanddepthbuffer)after3Dscenerendered.Acco
5、rdingtoprojectionprinciplesanddepthbuffercharacteristics,itdis-cussedaninverseprojectionprocessingandobtainedtheoreticallya3Dvertexreconstructionmethod.Asaresult,ittransformedallvalidpixelswithinframebuffersandgenerateda3Dvertexsetwhichwasapointcloudymodelint
6、hecameraspaceintheconductedexperiments.Obviously,thiscloudymodelwasakindofasampleoftheoriginal3Dsceneincurrentcamerasystemandnamedasvirtualvisionmodel(VVM).Secondly,itanalyzedthepoint-wiseprecisionofVVMdetailed.Theresultsofex-perimentsshowthatVVMappearsveryhi
7、ghrelativeaccuracytotheoriginal3Dscene.Aboveall,thereconstructionmethodappearsnaturalmulti-resolutionfeaturewithrespecttotheresolutionofframebuffersandsupportsscenesimplificationandstreamingtransmission.Ontheotherhand,thismethodiscapableofabstractingVVMreal-t
8、imefromthecommon3Dsoftwareeasilywithoutanydetailsof3Dsceneknownpreviously,whichprovidesanewapproachacquiring3Ddataefficiently.Keywords:framebuffer;depthbuffer;projectiontransforming;3Drec
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