犀牛rhino实例教程-椅子的建模

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时间:2019-05-21

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1、椅子的制作目的:学会熟练绘制曲线,在使用Rhino3D时,曲线的绘制是非常重要的,当然,除了掌握必要的工具和技巧外,细致和耐心也是不可缺少的。要点:这里所讲的只要是曲线的绘制以及曲线绘制的各种工具和技巧,比如Match、Offset、以及点的捕捉等,另外还有一些从曲线到面的常用工具,如Revolve、Loft、Patch等。在开始制作之前,可按习惯对操作界面作一些更改,单击3Viewports(3视图窗口布局)工具,将视图改为由三个视窗组成,将Perspective视图改为Shaded模式,如图4.1所示图4.1将Perspective视图改为

2、Shaded模式(1)首先从椅子的底座开始,按F9打开Snap捕捉,进入Front视图,单击Polyline(多义线)先绘制一条直线,然后选择ControlPointCurve(控制点曲线)工具,以原点(0,0,0)为起点,绘制如图4.3所示的曲线(在定好第一点的位置后,可按F9关闭Snap捕捉,而在要确定最后一点时,单击Osnap选项卡,打开Near项,Near项是为捕捉到线上的一点,这样最后一点将被控制在直线上了,如图4.2所示)。当一次不能直接完成下面的曲线时,可选择ControlPointsOn

3、PointsOff(打开或关闭控制点)工

4、具进行调整。图4.2Osnap选项卡图4.3绘制曲线(2)进入TOP视图,单击AngledLine(通过两条线间的夹角绘制直线)工具,以原点为起点依次画一条-120度的线段和一条水平线段(如图4.4所示),(为方便读者,已隐掉上一步所作曲线)图4.4通过两条线间的夹角绘制线段-42-椅子的制作(3)选择Offset(位移)工具,将两线段分别向下和向左偏移0.4,如图4.5所示,选择Fillet(对两条相交线倒圆角)工具倒角0.4,这时这里是三段线,而我们所需要的是将其合成一段,选择Join(接合)工具,将三段合为一段,图4.5位移后倒角(4)在

5、Front视图中将此曲线向下移动一段距离(大于3格即可),右键单击ShowObjects(显示物体)工具,重新显现原先隐去的曲线,图4.6是在Perspective视图所看到的图4.6重新显现原先隐去的曲线(5)单击Osnap选项卡,打开End选项,进入Perspective视图,右键单击RailRevolve(沿某一轴线旋转曲线)工具,如图4.7所示依次单击曲线及竖线两端,将步骤1所绘制的曲线旋转360度,得到一实体-43-图4.7旋转得到实体(6)将步骤3绘制的曲线选择ExtrudeStraight(将曲线挤压延伸形成面)工具拉伸,高于实体

6、即可,如图4.8所示,图4.8拉伸曲线(7)单击Direction(显示方向箭头)工具,查看这个面的法线方向,如与图示方向相反,则按F键,再回车,倒转法线方向,所有Nurbs物体都是有法线方向的,你可以用与图相反的法线方向试试,看会出现什么情况。-44-椅子的制作图4.9查看法线方向(8)选择PolarArray(沿一轴心排列)工具,以原点为轴心,将拉伸面复制六个,即在出现的命令行输入6,回车确定,如图4.10所示图4.10将拉伸面复制六个(9)然后选择BooleanDifference(差集布尔运算)工具对实体逐次进行切割,现在可以发现,如果

7、用与图4.9相反的法线方向时,结果可不是这样Tip:在一个命令结束后,重新单击鼠标右键,即可重复上一次的命令-45-图4.11差集布尔运算(10)选择FilletEdge(对多边形表面边缘倒圆角)工具倒角,数值为0.1,结果如图4.12所示(注:如产生破裂,此时应将倒角数值调小,再来一次)图4.12倒角(11)滚轮的制作较简单,做好一个,然后选择PolarArray(沿一轴心排列)工具复制成六个即可,这里不再赘述,单击Shade(渲染),结果如图4.13所示-46-椅子的制作图4.13制作滚轮Tip:当视图中的内容过多,而你又暂时用不到时,就可

8、以考虑使用图层了,你会发现,使用图层会给你的工作带来很多便利。(12)单击SelectAll(选择所有物体)工具,选择所有的东西,将其放入另外的图层,然后将这个图层命名为底座,具体操作如下:选择所有后先左键单击ChangeLayer(改变物体的层定义)工具,会弹出如图4.14所示的对话框图4.14接着点选layer01后按OK按钮确定,然后左键单击,弹出一对话框(如图4.15所示)-47-图4.15最后将layer01改名为dizuo,并将on改为off,单击OK按钮结束。(13)接下去做椅子的坐垫,进入Perspective视图,单击SetC

9、Plane:Elevation(在竖直方向移动建模基准面)工具,在弹出的命令行输入4.3,回车确定,将坐标轴上移4.3,以便于以下步骤的操作关于坐标轴

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