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1、篇比较详细的Dreamscape教程(2011-07-0710:57:23)转载▼标签:杂谈创建海洋日出日落zfu78 1.打开MAX,点击创建物体中的几何体StandardPrimitiives(标准基本体)的下拉菜单中DreamScapeObject,就会弹出来一个创建海洋和地形的控制面板。点击SeaSurface(海洋表面)在顶视图中创建一个海洋栅格,在Modifierlist(修改面板)中将Type(类型)由原始的SmipleMesh改成AdaptiveMesh(小提示:SmipleMesh只能做水池或比较小的面积水,而AdaptiveMesh可以做面积比较的水面效果,例如
2、,大海、大型水库等。这里选择AdaptiveMesh来制作海洋效果)$vz% 2.创建一架摄影机,在Modifierlist(修改面板)中AdaptiveMesh控制面板中,点击一个小手拾取的按钮,再按H,拾取摄影机;选择创建的海洋栅格,把它的Size属性宽改为200、长改为500。HskN(Ho 3.建立一个太阳光和天空环境37Y]sJrs$ 设置好后,先渲染一张看看效果。(注意:不少都会有一条黑的缝,那是地平线和大海的地平线没有衔接好。)是由于海面的长度只有500,延伸的长度太少了,所以显现了一条黑线。你可以把海洋网格的长度设置成5000,这样基本上没有了。(小提示:这个和你的
3、摄影机的角度有关)假如场景中还有黑缝,怎么调摄影机都消除不掉,你可以在Dreamscape的大气环境模块中设置天空地平线的高度。T:$_1I$ 4.设置海洋的参数CgCwM=!r 选择海洋栅格,在它的Wave控制面板中WaveSpeed(波浪速度)设置成10,HeightScale(高度缩放)设置成1.0,ChoppyWave(起伏的波浪)设置成4.0,Directionality(方向性)设置成4.0,其他的选项默认。把Motion(运动)中的PropagationFactor(传播)设置成2.5。Details(细节)的操作面板中的GridDetails(网格细节)设置成9(等
4、级越高细节越多),RandomSeed(随机种子数),你可以根据自己的情况来调节海浪的形状。714�Pyy 5.设置泡沫[@6iStRg7 Foam(泡沫)卷展栏中,打开Foam(泡沫);这样在海洋的波浪动画中,海浪的互相碰撞会产生真实的泡沫。把FoamAmount(泡沫数量)加大,改为10,FoamThickness(泡沫厚度)改成0.5,Persistence(寿命)(这个参数表示泡沫消失的过度时间,它的数值定义泡沫逐渐减弱返回到海里所需要的最大帧数。所以我把这个数值改为40,加大它的消失时间。)CreamtionDelta(创建细节)改为0.5,增加泡沫的细节程度。下面一栏
5、中DreamscapeDaemond(是海洋动力学的参数.一章中没有用到,由于Dreamscape的海浪再输出动画的时候就会有自己的动画,你也可以根据实际情况在海面上风力的大小、海浪的起伏变化、泡沫的厚度给它们做动画,这些都是体现Dreamscape功能强大的地方)x<(h9tB� 6.设置太阳参数`c(@WK4 选择场景中建立的DreamscapeSun(太阳),Dreamscape的太阳光默认是照到全部物体的。复选框中有个Exclude(排除)按钮,可以根据自己的情况对场景中部分物体进行排除照明或排除阴影,这一项在制作中是非常有用的(小提示:这一项在MAX的灯光里面有类似的设置
6、)。&>o)7H]; 7.设置Sun/Sky(太阳和天空)的强度=u(fP"
7、{ 这是专门设置太阳对太空照亮的颜色和强度。颜色设置成默认,Multiplier(强度)设置,可以用它制作太阳强度动画。在从0-200帧,让太阳从地平线光对天空照亮强度从0.5-1.2,(小提示:可以不用K太阳动画,因为Dreamscape会计算出真实的环境变化。觉得效果不是特别理想时,可以K照明强度的变化值)。Sun/Sence(太阳和场景),这个是太阳针对环境(不包括天空),例如:地面、树木、建筑等,单独的照明,把它的颜色设置成默认,强度也可以制作动画,0-200帧,Multiplier(强度)由5.
8、0-6.0,这样更富有层次的变化。AfterSurfaces(影响表面)选项中,Contrast(对比度)值,控制过渡区域和环境区域的对比度,值越大,对比度越强,反之,越小。SoftenDiff.Edge(边缘柔化)。这两个值默认设置。下面的阴影选项比较简单,可以调节设置,达到自己想要的效果。<$5^y,V 8.天空和云彩设置打开MAX的EnvironmentandEffects(环境与特效)控制面板,Atmosphere(大气卷展栏)中Add(添加)按钮,弹出Ad
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