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时间:2019-05-20
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1、小学信息技术教学模式初探【摘要】以多媒体化、网络化、智能化为主要特征的现代信息技术,正在对传统的课程理念、课程内容和课程实施以及课程资源,产生深刻的影响和变革作用。如何在信息技术教育领域,实施课程改革,适应时代发展,转变教育观念,探索新型的教学模式将会是我们面临的又一崭新教育命题。【关键词】信息技术 学习兴趣 任务驱动 课程整合 信息素养21世纪是以信息技术为主的时代,信息技术突飞猛进、飞速发展,初见端倪的知识经济预示着人类经济社会生活将发生新的巨大变化。以多媒体化、网络化、智能化为主要特征的现代信
2、息技术,正在对传统的课程理念、课程内容和课程实施以及课程资源,产生深刻的影响和变革作用。作为信息技术教育的一线教师,如何在信息技术教育领域,实施课程改革、适应时代发展,转变教育观念,探索新型的教学模式将会是我们面临的又一崭新教育命题。一、激发学习兴趣,寓教育于娱乐之中兴趣是学习的内驱力,小学信息技术课程是一门趣味性很强的学科,这一特点是与小学生的心智发展水平密切相关的。小学生进行学习的主要动机来源于他们强烈的求知欲和对所学内容的兴趣。兴趣越高,学习的动力越大,学习的效果也就越好,而且,在小学阶段是否
3、能培养起小学生对信息技术的兴趣,对其一生关于信息技术的态度都有着重要影响。因此,小学信息技术课的教学要突出趣味性,无论是教学内容还是教学形式都应该重视挖掘和体现信息技术课程的趣味性,重视激发、培养和引导学生对信息技术的学习兴趣,让“趣味”贯穿整个教学过程。小学生对游戏特别感兴趣,而计算机可以用来玩游戏。根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在兴趣中学习新知识,掌握新技能。例如,学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且
4、很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”、“警察抓小偷”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉主动地去学习计算机知识。再如从学生感兴趣的“画图”着手,这一部分教学内容的操作性强,学生学习兴趣也
5、较为浓厚。首先让学生掌握启动和退出“画图”的方法,并让学生认识“画图”窗口的基本组成(包括菜单栏、工具箱和颜料盒等),最后采用边讲边练的教学方法使学生掌握“画图”的基本操作方法。同时,为了让学生充分发挥想象力和创造力,可以让他们自由创作作品,画自己喜欢的画,多画多练,调动学生的学习积极性;在低年级教学“金山画王”时,那美丽的图案使学生感到无比新奇。讲解了如何操作后,学生已迫不及待地动起手来,组合成具有丰富想象力的图案。利用电脑充分发挥了学生的创造力和丰富的想象力。这样,学生学习的热情就被提高了,不仅
6、能用计算机绘出图文并茂的图片,而且还能尽快熟悉掌握计算机操作的基本技能,培养了学生的创新能力和动手实践的能力。二、建构“任务驱动”,体验探索发现的快乐所谓“任务驱动”教学模式,是教师把要完成的教学内容设计成一个或多个具体的任务,让学生通过“分析问题──采集信息──处理信息──总结归纳──完善创新”等过程来完成“任务”。启发学生,使学生在做中学,在用中提高,在具体的获取信息、处理信息的过程中进行实践和锻炼,增强他们处理实际问题的能力。学生通过完成—个个具体的任务,掌握教学内容,达到教学目标。例如,在教
7、授“在Word文档中插入图片”这一内容时,不能按照传统的教学模式,孤立地介绍各部分的概念、作用和操作方法。教师可以将所有内容设计为“制作—张贺卡送给自己最亲的人”这一具体的任务引导学生去探索,去寻找解决问题的办法。整个教学过程紧紧围绕如何制作一张精美的贺卡,条理清楚、层次分明、轻松自然。学生在操作、发现、尝试,创造的过程中,就会体会到自己探索的成功感,从而充分调动起学习积极性和主动参与意识。在“幻灯片的交互性”一节的教学中,课前设计了一个任务:插入全市乡镇分布图,通过单击地图上不同的位置,链接到各乡
8、镇基本情况的介绍。这一任务要求学生通过学习探索,掌握插入图片的方法,基本掌握交互动作的设置方法。一开始就将这一任务呈现给学生,学生对自己身边的人和事都很熟悉,一下子就调动起学生学习的积极性和求知欲,对任务的完成起到了事半功倍的效果。接下来学生很想自己亲自动手完成,整个任务的制作过程在教师的点拨指导下,很多问题迎刃而解。有的学生上图书馆查询资料,有的学生上网搜索。整个过程在主体实践、团结协作的氛围中进行,不但培养了学生获取、加工、处理信息的能力,还培养了学生利用信息技术
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