6、照我使用metal ray Area Spot和追溯阴影,一个带阴影贴图和远衰减背光源metal ray Area Spot,后一个设置在盾牌位置,一盏为镜面反射的泛光灯和一个为GI设置的skylight(图13)。图13Mental Ray的最终聚合配置(图14):图14后期制作在这里你可以看到最终的渲染过程(图15)。图15对于背景板的处理,我开始绘制梯度并将它与墙壁纹理混合。通过使用风车的alpha通道,我做出了阴影,定义了地平线的位置(图16)。然后按照OVERLAY设置了风车层,以混合的背景并和