绘王数位板K28特约:Photoshop科幻作品教程【觉醒】

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1、绘王数位板K28特约:Photoshop科幻作品教程【觉醒】0绘王数位板K28特约:Photoshop科幻作品教程【觉醒】作者:白甫笔名:存在及我存在使用设备:绘王KentingK28软件:PhotoshopCS5作者简介:游戏公司美术总监,现开办“洛上cg艺术”培训班。从事cg行业4年,喜欢绘画,尤其是科幻作品。创作背景:很多年后的将来,一个高耸入云的城市建筑群里,空气状况特别不好,一个机械怪物从沉睡中醒来,城市中的保卫队开始对其进行探索,看是否对城市产生威胁,否则就进行毁灭性打击。创作灵感:看科幻电影有感。1:开始构思绘画时,场景气氛很重要,首先要确定光源,你可以直接绘画,也可以拉

2、个渐变效果,使整体光线衰变过度更自然,2:场景的透视和构图也很重要,绘画时候需要拉一些“透视”辅助线,我自己感觉把构图用对角构图感觉更有视觉效果,所以我倾斜了角度,让画面失去传统的平衡感。3:此教程的重点在于画笔运用和制作。要平时多留心才行,自己做也可以网络上下载也行,造型上的画笔我建议还是自己做,特效画笔还是要网络上去下载更好。    4:制作画笔后,对于画笔的调节也很重要,造型的随机效果,需要对画笔进行一定的调节。  5:有时候随机的画笔不能乱用,否则就是乱画了,需要对画笔的大小位置控制一下,免得“造型”漫天飞,那样就不是设计了,而是鬼画符。 6:造型完成后还需要绘制一些细节和纹理

3、,每一个物体和造型都要有一定我细节和质感。 7:质感有时候自己通过笔刷的纹理淡淡的刷出来,也可以用素材贴出来。注意要小心刷,别想一次到位。多叠加几次才有效果。 8:的点缀也很重要,要让观众觉得耐看,还需要点缀细节。当然点缀的东西需要符合场景的主题,   9:主体怪物造型,可以参考很多,在机械设计中,有一种叫有机机械,这种机械看起来更有生命效果,好象是生物的感觉,但是有是机械。所以我参考了“异形“设计的作品。他的设计师,HR.GIGER我非常喜欢。 10:筑高耸入云,所以建筑底部和地面是看不到的,如同一片“云海”就当成海画也是可以的。只是海是半透明的。 11:本完成后,需要提亮高光部分,

4、使用工具可以多样,我习惯用颜色减淡工具,属性设置为高光,暴光度设置在30%以下。 12:贴图的作用是为了有更多的细节,城市机械建筑需要有一些小窗口和亮点,所以我找了一些城市夜景的图,切取其中一部分,然后叠加在建筑物品上,图层编辑为,颜色减淡,透明度30%。  13:要把物件都放在一起去调节,一定要注意光源的的方向,一张作品很少是一个光源的。很多时候都是多角度光源,注意高光的色彩,我经常用颜色减淡工具,或者直接用“烟雾笔刷”其实都可以。只要效果过得去就用,不一定要歧视那种技法。 14:果完成后,我们需要绘制一些探险队去探索怪物,所以需要围绕在机械怪物的周围,一些飞机和小型探索器。有光线去

5、照射怪物。 15:还需要注意局部调整色调和烟雾效果,最重要的色调和光影。因为一张作品最先吸引人的不在主题,而是色调和光影。

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