用PS上色的教程

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时间:2019-05-19

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1、完全Photoshop上色教程Preload这次是第一次涉及3D背景和手绘,做起来多少有点不是很熟练。将就一下啦。^^;另外这张CG全部使用Photoshop和3DStudioMAX,没有用到Painter上色。所以是完全的Photoshop上色教程啦^_^Step0这是Ling画CG之前的最先步骤,标准来的了。先好好地构思好画面大概是怎么样的,然后用铅笔起稿。也许有些高手会对此嗤之以鼻,但我还是觉得事先起稿是必要的。至少你要知道在哪里应该画些什么东西上去。Bytheway这张东西的构图有点抄袭^^;Step1

2、然后当然是用G-Pen描画线条啦,认真地画,搞定后用Scanner扫描进计算机里。之后进行勾线处理,大概是那个样子了^^;Tips勾线的具体方法在前面的章节已经有详细的的解说,这里就不啰嗦了。稍微值得一提的是那双刃剑的线条是用Path做的,比手画圆滑多了。Path是个很好用的工具,值得大家在它身上花点功夫。Step2好了,现在开始用Photoshop上色了。多分几个层,将各个部分用工具套选起来(用Path或者多边形选择工具随你,总之套着就行了了),然后填入大体的颜色。大体的就可以了,光影方面留待和背景融合时再弄

3、Tips填充时按+就可以啦,不过注意Fill的是背景色至于是否可以设为Fill前景色,我没有去深究。反正也不过就是在选色的时候按着就是了嘛^^Step3然后开始制作背景啦。考虑到完全用手绘做背景好象不是我这种懒人做的事情^^所以最后还是决定用3D做了。打开3DStudioMAX,在里面快乐地建模吧。反正我这里的背景也不过是一堆柱子而已。嗯,我的3DStudioMAX已经有两年多没有碰过了,所以还是最老旧1.0啊怀念吧?^^;Tips建模的时候尽量弄细致一点吧。另外摄影

4、机镜头和原来的构图要对准哦!Step4接着是痛苦的渲染阶段T_T这是大概的模型,看看还有什么要修改的地方。觉得也好象可以了,就上材质了。地上有两排十字分布的东西,算地标吧。我也不知道是什么上了大概的材质,考虑到是“石柱”型的东西,原打算用大理石纹理的,后来还是觉得Noise的效果比较诡异^^;而地上的东西就用了自发光体。然后在远方打上一盏聚光灯,阴影还是必要的东西。相对地再在上方打了一盏泛光灯,这样就不会弄得景物那么黑暗。地标是一个配一盏蓝色泛光灯,所以这张东西的灯还是满多的^^;最后是营造气氛了^^加上了一层

5、蓝色的层雾,大概是那样让大家看不到地平线就是了。没想到还能让背后的石柱若隐若现地不至于陷入完全的黑暗中,倒也是意外收获。最后还加入了几盏带质量光的灯。Tips弄3D的,不用我说了吧?由于要渲染的图Size很大,Ling那256M内存已经有点限制了,渲染很慢呢。Step5好了好了,终于从选渲染的噩梦里面出来了,但马上又要进入另外一个噩梦了……T_T将刚才渲染好的东西和大略上了点颜色的主角合并起来吧!用Path勾出那对所谓的“翅膀”,填上颜色。Tips记得也把一开始的草稿也调出,用来检查是否对齐了Step6阴影这个

6、时候再上,容易配合光影啊。用背景的光影决定人物的色调光影,这样会比较统一吧^^充分利用你的笔刷和喷笔上色吧~~阴影的颜色我这里比较单一,用了一种比较浅的紫色而且独立开了一层纹章的那层用了Multiply属性这种属性可以让纹章像烫画一样印在下面的层上这时的部分图层结构如右图Step7那么现在就开始上比较细致的阴影啰^o^这个是脸部一开始的的样子啦。头发部分已经上了大致的阴影,高光还没有去描绘,一般说来高光都是最后才打上去的。上色的基本顺序是:大体色->阴影->高光然后是上一些有确切颜色的地方这里涂上了嘴、眼白和瞳

7、孔上眼珠子的时候先把黑黑的瞳孔先画出来,然后用BurnTool把瞳孔周围弄暗,这样就大概能弄出“深邃”的眸子了^^交替使用笔刷和喷笔在新的层里面上脸部阴影,加上眼睛的高光笔刷用在边缘明显的地方,比如头发下的阴影喷笔用在边缘模糊的地方,比如脸颊位置,那些地方更需要喷笔过渡色般的色调完成后,这部分的图层结构如下Tips靠直觉吧^^;Step8在这里顺带介绍一种上阴影的方法^__^按进入QuickMask模式然后用笔刷在要加上阴影的地方的地方大致涂上一片然后按选择橡皮擦工具先选择一个半径比较小的模糊笔尖,

8、在需要锐利边缘的地方擦个边缘出来。然后再选择一个半径比较大的模糊笔尖,在渐变应该比较缓和的一边再擦擦。大概就弄成这个效果啦摆弄到自己觉得满意之后就按退出QuickMask模式吧。这时你刚才画的那些已经变成一个Alpha信道,现在作为一个选择区出现在你的画面上啦。之后的就随你了~~按+快乐地填上所需色吧!这种方法也可以用在衣物的皱褶上,很有效的办法

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