概念设计师肖壮悦Xtiger火星时代教程

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时间:2019-05-19

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1、火星时代专稿 导言:艺术创作是很主观感性的过程,在见仁见智的审美之下,作品要讲求思想性。没有内容,再好的画面至多只是机械笔触、死板理论和表象软件特效的结合体,那样是空洞的,没有灵魂的。 个人上,最理想的创作状态是绘画过程中,自己进入这个设想的架空世界,身临其境般地与其中的角色场景接触,游历和感受一番。这样一来,一笔一划不再是枯燥的软件运用,也不再有图层命令的繁琐杂念。取而代之的是享受绘画过程中的刺激和神奇的游历旅程。创作一副好的幻想类作品,首先要设置一个世界观及背景故事,花再多心思也不为过。这是不可或缺的环节,许多同学往往认为这是可有可无的过程,但恰恰就是这看似无用的前期铺垫,使一条主线

2、贯穿整个创作过程。《克洛斯特战役之通界圣卫》叙述的是“在几千年以前的摩洛哥时代,魔界当道,仗势欺人,以至于战争连连,生灵涂炭,民不聊生。而克洛斯特战役便是其中最为经典的一场反攻之战。为歼灭削减魔界势力,人族规划行走大量发展机械兵路线,主动群攻魔界,可惜势单力薄魔界节节不受抵挡,本以为人类便会在历史书上用鲜血记载上从此灭亡的一刻,正当僵持着这惨无人赌的战争局面,天界对人族伸出了援手,特派圣天使解救人族于困境,圣天使挥出雪白亮丽羽翼下的双手,现出天使独有而神圣的法术“圣光锁链”,降服了魔界的士兵,赐收为“通界圣卫”,“通界圣卫”得圣天使之天赐,以圣天使的解救人类的使命为己任,同心协力合群反攻

3、魔界,唯恐天下将被魔界称霸的局面才被大大扭转了。” 以下为《克洛斯特战役之通界圣卫》创作步骤,使用软件:Photoshop。第一步、确定大体构图。制作黑白的长方形,用于取色。此时作为概念设计稿阶段,我们要以最感性最随意的心态和笔风落笔,把持住作画第一时间的激情和良好的精神状态,把脑中大致的形象用简洁有力的大色块表现出来。 作为主角的通界圣卫当然是第一反映的形象,魔幻角色的邪气和凶狠站姿首先确定,然后通过生物构造的解构重组和个体夸张,让角色的基本架构确立。至于绘画笔刷的使用,我一幅画面95%都是ps的自带圆头笔刷,还有功能键、快捷键的使用,相信火星时代教程频道的其他很多优秀画师讲得都很详尽

4、了,这里就不多重复。(图01) 图01第二步、调整手部的姿势,调整背景和主体的明暗关系。主体物的姿势尤为重要,作画的过程是不断检查和修整的过程,期间还会又不断涌现新想法,那么不要等,不要留着待会儿画,好的画面其实就是把眼前最碍眼的地方马上改好,养成这种好的习惯后,作画效率也能大大提高。 其次是背景对主体物的衬托,主体的基本轮廓表现是必然的,背景为主体而服务,在明度、饱和度上随时为主题作调整。(图02) 第三步、扩大构图,增强气势。初步画单色。根据画面需要,增大画布横向长度,为邪恶化身的主角腾出翅膀伸展空间。然后运用渐变条取色,初步确立主题身上的黑白灰关系。 许多同学在完成CG绘画作品后总

5、会遇到色域不明显的情况,那是因为前期没有把色域的黑白灰关系早期定好,所以造成成品去色后浑然一片的状况。要记住,好的色彩作品(不管是CG作品还是油画等传统美术),去色后都是一幅好的素描作品。(图03) 图03第四步、细化概念设计。此时,我们要学会在初期架构上的乱乱笔触中,随机性地,巧妙地找出设计衍生点。 在我的教学中称之为“混沌取型法”,指的是设计元素是在某些随机笔触交接中突发奇想找到的,而不是想好之后直接细扣进去的。因为这样可以很多变、很灵活地让画面帮我们设计,而不用想破脑袋大花精力加入某个元素却最终发现它不适用而返工。这样一来,我们可以又快又多变地产生很多新想法,然后马上试出效果以决定

6、采用否。当然,个别题材不是很适用此方法,对不同画面的设计要求要因地制宜。(图04) 图04第五步、降低透明度,开始线条设计。线条的运用是根据不同创作者的不同作画习惯而定的,没有绝对的好与不好。对于初学者,线稿的练习还是必须的,它对于“练手”和“练心”都有很大帮助,所谓“练心”就是指学画者的共同敌人——“耐心”的缺乏。 线其实是很神奇的,我们博大精深的中国画白描,对线条软硬轻重的运用、转折穿插的结构表现堪称一绝,世界艺术殿堂绝无仅有。一些优秀的CG画手,也能把线条表现得淋漓尽致,画面美轮美奂。当然,也有一些不用线稿直接色块作画的方式,很好地表现出娴熟笔法和大胆思维,作出的画面简练而出力道。

7、所以各种画风各有千秋,学艺的过程千万不要思维狭隘,对艺术表现形式要海纳百川,懂得欣赏,而后找出适用自己的。 那么现在画面中的线,称不上是精细的轮廓线,它更重要作用在于帮助设计,区分型与块,细化脑中的模糊概设图。(图05) 图05第六步、初步确定背景构图。拉开纵深关系。做好了以上工作,主角该放一放了。我们要顾及画面的整体进程,很多同学就是因为很容易陷入刻画局部,导致整体感缺失,画面匠气。 这个时候要克制自己不要盲目雕刻,而是在总体构图

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