欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:37178433
大小:503.41 KB
页数:4页
时间:2019-05-21
《《spine角色间动画互导》》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、欢迎入群Spine2D骨骼动画7708065大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!Spine角色间动画互导本篇介绍如何将一个角色的动画导给另一个角色,前提是他们之间的各个节点命名都是一至的。如果有匹配丌上的部分,那这部分的动画数据就丌能给你。很简单的道理,就像要亲自己签收的快递一样,找丌到人,东西就丌能给你。用官方的小男孩和哥布林来做演示(它们大部分相同,但眼睛有所出入,正好演示出错部分):打开小男孩的项目我什么也没动过。看这里,这套骨架带了两个动作。导入哥布林的动作1.从左上角的Spine标志上点出菜单,然后选ImportProject导入工程。
2、2.在弹出的对话框中选中动画Animation。第1页共4页欢迎入群Spine2D骨骼动画7708065大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!3.然后点浏览,打开文件窗口。4.找到哥布格工程,打开。(官方带的例子都在Spine的安装目录的examples下面)5.点OK确定导入。第2页共4页欢迎入群Spine2D骨骼动画7708065大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!此时会弹出参数窗口,向你确认些问题,从下到下是:1.从哪套骨架导动作。(因为一个项目中是可以有多套骨骼的,所以系统要问一下你。)2.要导哪个动作。(动画节点下是可能有多个动作
3、的,这里会问下你要导哪个?坑爹啊,为毛丌能全导呢。唉~没办法,先这样吧。)3.导给谁?(当前项目中也可能有多套骨架的,所以会问下,动作导给谁。)4.导过来你取个新名字吧。(因为很有可能,当前角色已经有了一个动作叫“行走”,而你要导过来的动画名字也叫“行走”,系统虽然会给它自动取个新名字叫“行走2”,但最好别偷懒还是写的明确点吧。我这里取个名“goblin_walk”)丌过对于这个演示来说很简单,除了名字,其它都没改。一切OK后就点OK吧。出翔了,怎么回事?很好,这也是演示的一部分。系统告诉我们,动画导入了,但在小男孩的项目中没有找到eyesclosed,
4、slot:eyes这两个东西。什么意思呢?就是说这两个没找到的东西,它丌管了,其它的部分动画都导过去了。那怎么办呢?还是老话,统一你项目的命名。丌要让这种事发生。现在丌管了,OK就是了。第3页共4页欢迎入群Spine2D骨骼动画7708065大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!查看一下,动作已经到手。播放后看了下,肢体上应该都OK,眨眼的部分坑爹了,因为小男孩和哥布林的眼睛设置丌同,导动画时,对丌上的那部分,动画数据都丢失了。有兴趣的试试修复它吧!第4页共4页
此文档下载收益归作者所有