命令与征服3地图编辑器地图编辑主教程

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1、命令与征服3地图编辑器地图编辑主教程命令与征服3地图编辑器地图编辑主教程(2010-8-9更新)作者:ufo1996215、T-17(其实是同一个人)本次修改是因为我在EA官网找到了凯恩之怒的正式版地图编辑器,由于之前的地图编辑器是EA游戏出的最初版地图编辑器,功能BUG很多。所以,我汉化了正式版地图编辑器后,继续完善此教程。命令与征服3中文地图编辑器教程共分为两篇,一篇是《命令与征服3地图编辑器地图编辑主教程》,另一篇是《命令与征服3地图编辑器配套教程》。主教程主要讲解地图编辑器制作步骤和过程,配套教程主要讲解地图编辑

2、器工具和细节方面渗透,请大家在我的文库查看这两篇教程,或者在百度文库打入标题进行搜索即可找到,这两篇教程缺一不可!前言:命令与征服3是一个很不错即时战略游戏,想当初那时候地图编辑器还没有汉化版,我全靠网上的一点稀里糊涂的教程慢慢摸索,并且自学软件汉化工作。最终才有了这个完美版本的汉化编辑器和地图编辑教程!本地图编辑教程从2010年2月一直到现在,经历了无数次大改和小改,篇幅很长。但是希望大家能尊重作者(我),俗话说:“重在实践”希望大家不要死按照本教程说的做,大家需要自己增强一下动手和探索能力,来灵活运用这个地图编辑器做

3、出更多有趣的内容。这个地图编辑器功能是很强大的,只能看你会不会挖掘它的功能了!其次,由于触发器部分无法完成汉化,所以触发器部分没有汉化。如果大家想使用触发器的话最好需要有一点英文基础,这样才行。欢迎大家访问百度贴吧ufo1996215吧做客制作一个对战地图的大概步骤:新建地图à设置好地图参数并添加玩家à绘制基本地形、悬崖、峡谷沟壑等à按照地形绘制地形贴图纹理、增加装饰物à放置可采集资源、中立建筑并美化à放置玩家开始位置à保存并测试命令与征服3地图编辑器常用快捷键列表:文章原创作者:ufo1996215、T-17[Majo

4、r]命令与征服3地图编辑器地图编辑主教程【H】高度笔刷工具,按下此快捷键可选中工具栏的高度笔刷工具。【Shift+H】地形增高笔刷工具,按下此快捷键可选中工具栏的地形增高刷工具。【Ctrl+H】地形降低笔刷工具,按下此快捷键可选中工具栏的地形降低刷工具。【S】地形羽化工具,按下此快捷键可选中工具栏的地形羽化工具。【T】单格绘制贴图工具,按下此快捷键可选中工具栏的单格绘制贴图工具。【Y】多格绘制贴图工具,按下此快捷键可选中工具栏的多格绘制贴图工具。【F】油漆桶工具,按下此快捷键可选中工具栏的油漆桶工具。【Shift+E】贴

5、图向外羽化工具,按下此快捷键可选中工具栏的贴图向外羽化工具。【Alt+E】贴图向内羽化工具,按下此快捷键可选中工具栏的贴图向内羽化工具。【E】单边缘混合工具,按下此快捷键可选中工具栏的单边缘混合工具。【P】地图对象纺放置工具,按下此快捷键可选中工具栏的地图对象放置工具。【R】道路工具,按下此快捷键可选中工具栏的道路工具。【W】路径点工具,按下此快捷键可选中工具栏的路径点工具。【Delete】删除,这是最常用的了,当你想删除某个对象的时候,你选中项删除的对象按键盘的delete键就能将其删除掉。【Ctrl+N】新建地图。【

6、Ctrl+O】打开地图。【Ctrl+S】保存地图。【Ctrl+M】选择类似的对象,你在选中了一个对象后,按下次快捷键可以选中所有和本对象相同的对象。【Ctrl+Z】撤消,通常用于不小心编辑错误后的撤回操作,这个最常用。【Ctrl+Y】重复,如果你不小心撤消,则使用此快捷键返回撤消前一步。【Ctrl+C】复制,用于复制地图的对象(地图对象就是那些树木、建筑物、单位、路径点、路径区域等等,一切可选择的对象)。【Ctrl+X】剪切,把你所选的对象剪切,放置到剪贴板中等待粘贴。【Ctrl+V】粘贴,把复制的或者剪切的对象粘贴到鼠

7、标箭头的位置。【Ctrl+F】顶视/俯视模式切换,在不同的视角模式下会有不同的地图编辑效果。顶视模式下适合进行阵列、道路、河流、测量的编辑。【Ctrl+D】改变天色时间,在早上、中午、傍晚、夜晚、差值几种天色进行切换。【Ctrl+A】地形视角距离限制模式,在这种模式下,镜头拉远的话远距离的地形将会隐藏,对调整视角高度很有帮助。再按一次则退出地形视角距离限制模式。【Ctrl+B】显示/隐藏对象的图标,按下后,地图上所有对象的黑色小点将不显示,再次按下则又显示。【Ctrl+W】显示/隐藏3D网格视图,在此模式下,你能清楚的看

8、到地图3D网格。【Ctrl+U】显示/隐藏云彩投影。【Ctrl+Alt+P】打开玩家列表面板,在这个面板可以看到地图中的玩家列表,同时,还可以定义地图中的玩家。一般做遭遇战地图直接打开玩家面板点击最下面确定按钮左边的【添加遭遇战玩家】按钮,即可添加遭遇战需要的玩家。【Ctrl+Alt+T】打开队伍面板,队伍一般用于R

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