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时间:2019-05-19
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1、全机型程序移植教程编写作者:幻影威龙论坛ID:fwf0102工作室:www.fwf0102.ys168.com大家好!我是幻影威龙也!呵呵!之前有高手发过了移植教程,我也发了不少。但还是有很多人不明白,在这里我把移植的全过程再罗列清楚吧!最主要的是有人对我之前的帖子有太多疑问,还指责我,我简直无语。为了写这篇我花费了很多时间,我现在高三了,希望大家能够体谅我的辛苦。我决定暂时不再过问步步高游戏这方面的事情了,高考后再说。大家有不懂的问题可以去我的工作室看看!(幻影威龙工作室:www.fwf0102.ys168.com)兴许对你们有些帮
2、助,也可以留言,有时间我会去看看的。这篇教程主要针对新手,高手见笑!希望新手把整篇都看完再进行移植,起码熟悉步骤,不要初次看就边做,因为有些前面没有提到的问题或方法,后面都有补充,千万不要轻易问别人,毕竟人家也有自己的时间安排。=======================================正文:======第一部分:A系列移植到外语通=========第一节:移植===移植方法是由翼王、FeBaby、SmokeBoy三人研究出来的,在这里要谢谢他们!先说一下原理吧!移植是通过提取A系列游戏文件的LIB游戏库文件,再加上
3、其它机型的游戏引擎,使得A系列游戏可以在其它机型上运行的过程。理论上支持有伏魔记的机型(6988A69288TA5等)。所以要移植游戏首先必须有支持伏魔记的机子还要有A系列的游戏文件,即格式为GAM的文件,因为大部分游戏都是由A系列开发包做出来的,A系列的机子可以直接玩,其它机型的就要进行移植工作后才可以运行。话虽如此,不过步步高不太注意其它机型的伏魔记引擎的开发,因此出现了一些BUG,有些可以解决,有些则不能。(后面我会列出这些BUG)还是老样子,要移植必须有工具,工具如下:1、A系列RPG开发包2、HexWorkshop十六进制编
4、辑器3、AtoW转换器移植方法(一)步骤:1.制作引擎文件之前我们必须用十六进制编辑器打开自己机型的伏魔记(截图1),按Ctrl+F弹出搜索框,第一栏选择文本字串,在第二栏输入LIB(截图2),搜索LIB(截图3),然后从LIB选到倒数第五个数(最后四字节保留),即BC之前,全部删掉,剩余的就是引擎文件了。2、提取游戏LIB文件同样用十六进制编辑器打开A系列游戏,按Ctrl+F弹出搜索框,第一栏选择文本字串,在第二栏输入LIB,搜索LIB,拉动右边滑动栏至最底下,按Shift+右键点最后,选中从LIB开始至最后的数据。复制下来(截图4
5、),这就是游戏LIB文件,保存起来。保存的文件名注意加个后缀.LIB,这样就可以被A系列开发包里的数据整合工具打开,后面换战斗场景需要用到。3、修改LIB部分数据(背景,人物属性等等),再用A系列RPG开发包的游戏设定工具生成GAM。具体后面补充,这就不多说了。4、把A系列的LIB转成外语通的LIB这一步最简单了把刚才提取出来的A系列的LIB跟AtoW.exe放在一起,运行AtoW.exe,输入文件名,回车,就OK了(截图5)。多出来的那个前面多个O的就是外语通的LIB了。5、把转换出来的LIB跟游戏引擎结合用十六进制编辑器打开转换好
6、的外语通的LIB,把内容全部复制下来,然后打开步骤1制作的游戏引擎,把LIB插入到最后四字节的前面(截图6)。保存,自动生成你自己机型的游戏格式。(注意保存名称不能改)(截图7)看到这里是不是觉得很简单呀,只要五个步骤,呵呵!非也非也!这五个步骤做起来够你忙的了。不过幸好FeBaby高手编写了一些工具,移植难度大大减小,也方便多了,起码不用去整理十六进制中的字节。再说说运用这些工具的移植步骤。工具如下:1、LIB资源提取器2、外语通RPG傻瓜制作工具3、外语通RPG傻瓜制作工具Ver1.1我觉得两个差不多,自己选择吧,下面我用外语通R
7、PG傻瓜制作工具讲解。移植方法(二)步骤:1、提取LIB有了工具,直接用就方便多了,呵呵!打开工具,点击GAM按键,载入A系列游戏.gam,再点击LIB选择保存路径,最后点击LIB提取(截图8),只要等几秒钟,LIB文件就自动生成。而且不用用AtoW转换器,太方便了!2、修改LIB部分数据(背景,人物属性等等),再用A系列RPG开发包的游戏设定工具生成GAM。和上面一样,后面详解。3、转换格式用外语通RPG傻瓜制作工具,打开,选择机型,就是你要移植到的机型,选择游戏的源文件一栏中载入修改后的GAM游戏,选择要保存的文件一栏选择保存路径
8、,再按开始,也是等几秒钟(截图9)。程序名和文件名暂时不支持,不用理会。生成的游戏文件都叫伏魔记,也只能是叫伏魔记才可以在机子上运行,具体后面再说。(截图10)移植的基本步骤就这样了。不过这样移植出来的游戏有太多的不足,
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