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时间:2019-05-19
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1、新建一个空白的FLASH文档,背景设置为黑色。 图1 按Ctrl+F8创建一个名为雪的图形元件。 图2在元件编辑区中绘制一个白色的圆。按Ctrl+F8创建一个名为雪花的影片剪辑元件,在元件中,按Ctrl+L打开库,从中把雪元件拖到舞台上,这里雪花元件中的图层1第1帧就是刚才做的雪了,按下引导层安钮创建一个引导层,用铅笔工具工出一条线(在引导层画,这条线条就是等下雪花飘落的过程,你想让雪花怎么飘就怎么画)。在图层1第1帧把雪花的中心对准引导层的开端,也就是上头(因为雪花是由上往下飘的),再在第60帧插入关键帧,在引导层第60帧插入帧,这里点下图层1
2、第60帧,把这一帧的雪花往下移,移到引导层的最下端,同样把中心对齐。这时在图层1第1帧到60帧间任意一帧中右击,选择创建补间动画。在图层1第45帧右击,插入关键帧,点击一下图层1第60帧,再点击下这一帧中的雪花,在属性面板中选择颜色里的Alpha,把它设置为0%。 用同样的方法再创建多几个雪花的影片剪辑,记住,在不同的影片剪辑中所要的引导线要不同,雪花也要以适当调整下大小。 图4 图5回到场景中,按Ctrl+L打开库,然后在图层1中把刚才做好的雪花影片拖到场景中(我做了3个不同的雪花飘落的动画,所以拖的时候我分别把3个都拖了一些在场景中,如果你做
3、的多,也都要拖一些到场景中),要放多少在场景中就看个人喜好了,你可以边放边测试下,看看效果。 图6回到场景中,按Ctrl+L打开库,然后在图层1中把刚才做好的雪花影片拖到场景中(我做了3个不同的雪花飘落的动画,所以拖的时候我分别把3个都拖了一些在场景中,如果你做的多,也都要拖一些到场景中),要放多少在场景中就看个人喜好了,你可以边放边测试下,看看效果。 图6这样,下雪的过程就做完了,再来,导入一张背景图吧,再新建一个图层,命名为背景图,把图层拖到所有图层下面,也就是最下面,然后选把“文件——导入——导入到舞台”导入一张雪景图,把图片的大小改为500
4、*400,X轴Y轴的位置都为0。然后在第20帧插入帧。 图8 图9好了,测试下吧~ 嗯,再说点:把雪花拖场景后,也可以适当选一些改变下位置和透明度的,大家试试吧~ 最后再给大家几张雪景的图做练习~ 图10
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