iPhone开发之基础教程

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1、欢迎来到iPhone的世界关于本书必要条件l运行Leopard的基于Intel的Macintosh计算机l注册成为iphone开发人员,下载iphoneSDKl关于并标准版与企业版问题必备知识lObject-C编程知识liPhone本身的熟悉(特性,界面,程序外观)Iphone程序有何不同l只有一个正在运行的应用程序n执行代码时唯一的运行程序l只有一个窗口n应用程序与用户所有交互在此完成l受限访问n程序访问权限(文件读写,网络端口访问,管理员操作)l有限的响应时间n较快的响应时间n确保用户退出时不会丢失数据l有限的屏幕大

2、小n480*320l有限的系统资源n内存不足,可用内存限制l缺少Cocoa工具n垃圾回收l新属性l与众不同的方法n没有键盘鼠标的交互方式本书内容准备开始吧2创建基本项目在Xcode中设置项目启动Xcode创建新项目File->NewProjectiphone->application->项目模板View-BasedApplicationChoose保存项目窗口ClassesObejct-C类OtherSources.pchmain.mResources.xib.plistxibFramewWorksProductsInt

3、erfaceBuider简介Xib文件代码UIButton*myButton=[[UIButtonalloc]initWithFrame:aRect];界面对象组件面板拖Nib文件的构成视图中添加标签双击添加文本保存SaveBuildBuildandRunInspector窗口Iphone美化.pngInfo.plist3处理基本交互模型-视图-控制器范型MVCM保存应用程序数据的类设计一些Object-C类来保存应用程序的数据V窗口,控件和其他用户可以看到并能与之交互的元素组成部分C将模型与视图绑定在一起,确定如何处理

4、用户输入的应用程序逻辑开发人员创建的类和特定于应用程序的类组成通用控制器类确保实现最大可重用性创建项目创建视图控制器UIViewController子类输出口IBOutletUIButton*myButton;操作方法(IBAction)doSomething:(id)sender;添加到接口#import@interfaceButton_FunViewController:UIViewController{IBOutletUILabel*statusText;}@property(reta

5、in,nonatomic)UILabel*statusText;-(IBAction)buttonPressed:(id)sender;@end垃圾收集如果定义的属性是一个对象,通常可选属性应该指定为retain额外代码的生成开销nonatomic点表示法用于修改访问添加到实现#import“Button_FunViewController.h”-@implementationButton_FunViewController@synthesizestatusText;-(IBAction)buttonPressed:(i

6、d)sender{NSString*title=[sendertitleForState:UIControlStateNormal];NSString*newText=[[NSStringalloc]initWithFormat:@”%@buttonpressed.”,title];statusText.text=newText;[newTextrelease];}-(void)dealloc{[statusTextrelease];[superrelease];}@end简便方法工厂方法如果未分配它或者保留它,则不要释

7、放它。自动释放的代价消息嵌套使用应用程序的委托Button_FunAppDelegate.h#import@class//注意Button_FunViewController;@interfaceButton_FunAppDelegate:NSObject{IBOutletUIWindow*window;IBOutletButton_FunViewController*viewController;}@property(nonatomic,ret

8、ain)UIWindow*window;@property(nonatomic,retain)Button_FunViewController*viewController;@endButton_FunAppDelegate.m#import“Button_FunAppDelegate.h”#import”Butto

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