3ds MAX建模教程:详解汽车轮胎的制作方法

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时间:2019-05-19

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1、3dsMAX建模教程:详解汽车轮胎的制作方法本例为3dsMAX建模实例教程,今天我们将学习如何制作汽车轮胎,作者在教程中详细讲解了轮胎的制作流程及各个命令和工具的运用,希望能给朋友们带来帮助~~前段时间太忙了,这两天看到我做的轮胎图片里有不少朋友要制作方法。那我就把我的制作过程写下来。希望能够起到抛砖引玉的作用!呵呵本人不会写教程可能有些地方没有表达清楚,还望各位朋友见谅!谢谢下面是制作方法一,首先在前视图创建一个tous圆环物体,调整其坐标XY轴为0。分段数如图所示二,将其转换为可编辑多边形,进入点级别选中一半所有的点并将其删除效果如图所示三,进入面级别,选中中间的两个环形

2、的面,然后按Ctrl+I键进行反向选择操作,并将它们全部删除如图所示四,进入点级别将内环的点选中并删除,然后调节成轮胎的截面形状。效果如图一。然后用CUT命令对面进行切割,(这里看自己想要的轮胎花纹了,可以随意切分)效果如图二所示。五,进入面级别,选中需要凸起的面,然后执行Exturde命令,向上挤出!数值自己感觉合适就行。如图所示六,进入点级别,调节挤出的点。如图所示。然后再选中两侧的面进行删除,因为回头要焊接这些点,所以这两个面是多余的。七,选中多边形,打开角度锁定并进行旋转复制,旋转角度为5,数量为35。(因为我们设置的分段数为72,选中的是两个环形面,那么72/2就是

3、36,所以我们复制35个再加上原多边形,就是36个)如图所示八,选中其中的一个多边形物体,打开Attach附加按钮,选中全部的多边形物体进行附加操作。然后进入点级别,框选所有的顶点,进行焊接操作(焊接不上的话可以适当的调节数值进行焊接)如图九,选中中间圆环所有的面并删除(还是为以后焊接点打基础!)。然后为多边形添加一个对称命令,并执行塌陷到多边形操作!(注意不是转换为多边形!)如图所示十,进入多边形的元素级别,选中一半的环形并进行旋转操作,目的是让凹槽错开位置。完成以后就框选中间全部的顶点进行焊接操作。十一,焊接完成以后就选中中间的所有边,(可以先选中两条边,然后进行循环操作

4、)。继续对选中的边进行细分操作。如图所示十二,进入点级别,在顶视图中框选中间所有的顶点。然后点击鼠标右键,在弹出的菜单栏中选择将点转为面的命令,选中点所在的面。如图所示十三,继续对选中的面进行插入面操作。如图所示十四,进入边级别,对中间的小边进行边循环选择,选中中间所有的小边。然后点击鼠标右键,在弹出的菜单栏中选择将边转换为面的命令,接着对选中的面进行向下挤压操作,如图所示十五,最后用样条线画出轮毂的截面线,进行lathe车削操作并调整其大小位置,做出轮毂。这里主要写轮胎的制作过程,轮毂的制作就不再赘述。OK!制作完毕,效果如图。接着就自己上材质吧。呵呵

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