交互式虚拟产品展示技术的研究

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1、报告人:陈田合作导师:潘志庚Feb.15,2004交互式虚拟产品展示技术的研究报告主要内容(1/2)第一部分:概述课题的来源及研究意义国家教委优秀青年教师教学科研奖励计划“基于因特网的虚拟现实和电子商务集成技术”虚拟产品及其相关的计算机技术输入装置&视觉输出虚拟现实建模语言VRML虚拟展示环境桌面系统基于沉浸式头盔显示设备的系统基于投影器的系统报告主要内容(2/2)第一部分:概述第二部分:用于商品展示的网上虚拟商城的构建第三部分:基于产品评估的虚拟产品定制展示平台第四部分:虚拟Agent技术在产品展示中的应

2、用第五部分:总结网上虚拟商城研究现状(1/4)MarcusKaar’sVSM,German(ViennaUniversityofTechnology)VR-Shop(http://www.vr-shop.iao.fhg.de)网上虚拟商城研究现状(2/4)ActiveWorlds(http://www.activeworlds.com)CDSNLab’sVSM,Korea网上虚拟商城研究现状(3/4)(a)MarcusKaar’sVSM,German(b)VR-ShopCITRVirtuale-Commer

3、ceVirtualRealityPrototypesforHumanInteraction,Trainingande-commercehttp://www.mcrlab.uottawa.ca网上虚拟商城研究现状(4/4)EasyMall的总体框架特征:交互性智能性可接近性C/S模式Server:Java编写Client:JavaappletEAI:AninterfacebetweenVRML-BrowserandJavaAppletsEasyMall数据库主表间的联系图虚拟导购过程分析流程图产品域和客户域产

4、品域:一个有着许多共同属性的产品的集合客户域:来源于客户个人资料和一些推断属性。顾客分类:产品档次型价格敏感型产品品牌型产品售后服务型营销决策机制营销决策模型的自学习过程虚拟智能Agent技术的应用关联法则EasyMall运行实例(1/4)通向不同销售部的标识牌Avatar带领客户步入EasyMallEasyMall运行实例(2/4)客户订购选中的服装EasyMall中家具部EasyMall运行实例(3/4)客户订购选中的服装系统的菜单交互方式EasyMall运行实例(4/4)EasyMall中商务中心Ea

5、syMall中家具部手机定制系统手机定制系统的界面手机定制流程控制模块重新设置位置重新设置尺寸重新设置颜色选择形状错误信息错误信息错误信息尺寸YN形状存在?形状存在?形状存在?控制模块?位置颜色形状YNYN上盖/下机体的其它组件存在否?上盖主体下机体主体其它组件YN错误信息提示组件存在?组件结构树C用户CC手机控制模块的工作流程手机的总体定制流程三种典型模型的定制实例(a)(b)(c)产品展示的通常开发流程评估系统的物理构成真实环境虚拟环境展示环境显示Fastraktrackerforhead-tracki

6、ngIntegratedcircuitboardforpick-upcameraPick-upheadofcameraShelfforfixingthepick-uphead&thereceiverof3DmouseEarphoneEarphone头盔显示设备(HMD)的结构评估系统的物理构成两种虚拟展示环境的建立无线按键设备两种虚拟展示环境的建立运动捕捉设备由Fastrak获取的平面数据变形图数据捕捉系统UltraTrakPro与FasTrak示意图Fastrak数据修正一次线性传递函数回归结果二次多项式

7、传递函数回归结果去除次要影响因子后的二次函数回归结果对捕捉数据z坐标的修正函数:虚拟产品的评价方案EnvI为真实评估环境EnvII为基于桌面的评估环境EnvIII为基于3DModel的虚拟手操作的虚拟展示环境EnvIV则为基于图象的由用户手操作的虚拟展示环境实验过程及结果分析Env.三种产品在四种环境中材质感的评价结果图ScoresEnv.三种产品在四种环境中精巧感的评价结果图实验过程CAVE环境下虚拟手机展示带有跟踪传感器的立体眼镜AscensionTech公司的FlockofBird运动跟踪系统虚拟Ag

8、ent的构建虚拟人结构层次关系图基于骨架的虚拟人模型产品展示中人体动画设计第一类虚拟人模型浏览手机动作虚拟人接听手机动画设计的动作序列图虚拟手臂的运动求解简化人体上肢的动力学链基于图象的虚拟Agent展示环境Region-basedmethodsPyramid-linkingAlgorithmICP:IterativeClosestPointAlgorithm两种展示方式比较基于图象的优势:获取准确位置忽略运动前

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