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时间:2019-05-15
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1、成都市城市规划三维模型数据标准(试行)1范围本标准适用成都市五城区及高新区范围现状三维模型、城市设计三维成果,以及该区域内的新建、改扩建项目方案虚拟实景三维模型成果制作。2术语2.1现状实景三维模型现状实景三维模型指真实反映现状地形、基础设施、自然景观以及建筑外观的虚拟现实模型。现状实景三维模型必须真实反映客观存在的地形、地物、地貌。2.2城市设计三维模型指侧重于城市空间形态和环境的整体构思和安排,表达规划编制范畴的城市空间布局、景观形象、地形、基础设施以及建筑设计的虚拟现实模型。2.3建设项目方案虚拟实景三维模型建设项目方案虚拟实景三维模型指在行政审
2、批环节中反映的建设项目的建筑体量、建筑外形风格颜色、小区环境及建筑布局的规划方案虚拟现实模型。建设项目方案虚拟实景三维模型必须与报建方案总平一致,其三维模型应达到具有实景城市的视觉效果。3基本要求3.1数据源要求基础数据源由1:500地形图,真彩色正射影像或高分辨率彩色卫星影像图、设计方案及相关其它数据组成。3.2空间参照系要求空间参照系必须与成都市基础测绘所用平面坐标系统和高程系统相一致。1.平面坐标系统:采用成都市独立坐标系统。2.高程系统:采用1985年黄海高程系统。3.3成果要求模型成果统一采用3DMAX9.0及以下版本格式4三维模型制作要求4
3、.1模型精度标准三维模型平面精度须达到1:500地形图精度要求,高度与实际物体误差不超过1米。三维模型必须反映建筑的主要结构和主要细节,模型整体感强,效果美观。在满足可视效果的情况下,应尽量减少模型的几何面数,模型三角面数应控制在2000面以内,模型不得扭曲、旋转、放大和平移,模型基座面高度统一定义为零。4.2建模内容4.2.1房屋(属性编码为bui)房屋:是指永久性建筑(包括设计方案),含台阶、雨棚、阳台、飘窗、永久性装饰、人字型屋顶、屋顶架子(方柱状或圆柱形)、柱子等建筑物附属物。每栋建筑模型形成单独max格式文件,由裙楼或通道连接的建筑视为一个模
4、型。多栋独立建筑与地下室一体时,地下室与其中一栋建筑视为一个模型。4.2.2地形(属性编码为flo)地形模型成果包括小区景观、内部道路、植物、花台、水池等设施,和地面构成统一体的面。单个小区、单个项目或单个地块,形成独立的max格式文件。建设项目方案虚拟实景模型应能如实反映报审的总平环境。4.2.3道路(属性编码为roa)道路模型应能如实反映道路材质、车道、隔离带、照明、交通站点等设施,包括道路、行道树、交通轨道、桥梁、路灯、交通指示牌、路牌、公交站牌、交通指示灯、交通岗亭等附属设施模型,根据实际情况形成独立的max格式文件。4.2.4其他(属性编码为
5、oth)需用模型表示的其它物体(根据实际情况另行约定),形成独立的max格式文件。4.3建模要求4.3.1制作要求1.制作单位统一以“米”为计量单位,建模方式为建筑外表面的几何结构建模,用贴图表现大量的实体几何结构。2.所有模型中心点定义应统一,可定义在各自外围合的中心或模型基底中心,且Z值为0。1.建筑模型的基底、立面轮廓结构与建筑高度须准确,纹理拼接过渡自然,不得有漏缝、共面、交叉点、废点等现象,模型与模型之间不得出现共面、漏面和反面。模型的面数、段数、曲面必须进行精简优化,删除模型之间的重叠面,相交面及底面。2.模型的基底轮廓线由地形图(设计方案
6、)直接生成,模型的基底与所处地形位于同一水平面上,与地形起伏相吻合。为避免闪烁,须制作高出地面0.1米的基底面模型。3.现状实景建筑模型的屋顶应有层次,需反映屋顶结构形式与附属设备等,如女儿墙等。4.一栋建筑模型的三角形面数应控制在2000以内。主要公共建筑轮廓凸凹面表现大于等于1.0米(其它或住宅建筑1.5米)时,必须建模表现,小于1.0米(其他或住宅建筑1.5米)时可以用贴图来表现,贴图纹理应清晰可辨。建筑模型的立面轮廓线须反映立面上的阳台、窗及各类附属设备的变化,重要建筑必须提高建模精细度。5.现状实景建筑物附属大型广告牌、在道路附属设施上作为设
7、施主体的广告牌必须按实际照片制作按实际照,非主体性广告可以省略。6.小区地面须建模,并和道路及小区色调统一、整洁美观,能基本反映小区现状(设计方案)。7.模型的高度与实际物体误差不应超过1米。4.3.2模型纹理要求1.贴图纹理色调均匀、清晰、自然美观,与实地(设计方案)相符,真实反映实际材质的图案、质感、颜色及透明度,禁止使用纯色或近似纯色、暗色调的纹理贴图。1.贴图纹理中影响美观的人、树影、杂物等需去除。2.整个区域范围内整体色调应保证一致性,尤其是同一小区内类似建筑纹理必须一致,色调协调。3.模型纹理格式采用JPG,透明贴图要求为带透明通道的TGA
8、格式,禁止使用其它格式纹理。4.贴图的单位尺寸严格采用2的N次幂,长宽比不宜过大,尽量为1:1
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