《网页游戏《坦克大战》游戏策划草案》

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1、1立项原因a根据原红白机的《坦克大战》,分析现行的类似游戏改编b独特的对抗性吸引更多的玩家体验乐趣c简单的操作性使本游戏更适合休闲娱乐d丰富道具,坦克同样可以吸引大型游戏的玩家e游戏针对人群是25岁及以下的玩家,但是游戏的简单和快速性使它同样适合工作间隙的休闲娱乐2市场调查略3游戏特色及玩点a游戏以卡通搞笑风格让玩家轻松游戏b对抗性强,让玩家充分体验网络对抗的刺激感觉c操作简单,方向+鼠标就可以完成游戏的所有基本操作d场景变化多样,满足玩家的新鲜感e游戏的多种道具不但有实用性还尽量提供玩家酷的感觉,满足玩家的成就感4游戏概述a游戏是以坦克为主角的多人网络对抗游戏b玩家可以组队也可以双人进行c游

2、戏在一个选定的场景中进行d摧毁对方或者逼迫对方认输是游戏的胜利条件5游戏风格a游戏以2D卡通画面表现轻松搞笑得风格b在主体风格下,游戏体现多种场景c场景中为横板卷轴方式体现,侧视图效果6游戏规则6.1基本规则a玩家可以自由创建房间,一旦房间创建完毕,就必须满足房间人数才能开始游戏b死亡设定,创建房间时可以选定死亡不能重生或者死亡可在n秒后重生(10<=n<=60)c胜利规则,创建房间时可以选择对方玩家全灭(死亡不能重生)或者摧毁对方指挥塔或者n分钟后结束(5<=n<=60)d游戏开始后按照房间的分配分成两方,在各自区域出生e双方各有一个弹药基地一旦摧毁将极大的降低本方的弹药填装速度f双方各有一

3、个指挥塔,一旦摧毁如果游戏没有结束就会禁止本方玩家使用道具g玩家在游戏场景中不能穿过任何玩家坦克h玩家每击毁一辆敌对坦克就立即得到100游戏金币i玩家摧毁敌人弹药基地本方所有玩家就会立刻得到500金币j玩家摧毁敌人指挥塔本方所有玩家就会立刻得到1000金币k本方玩家不会伤害任何属于本方的物体或玩家6.2战斗方法及规则6.2.1行动点数a每名玩家都拥有最少10点的行动点数b移动或者开炮都需要消耗行动点数c行动点数为0则无法继续任何动作但是可以使用道具d行动点数消耗完可以等待自动恢复,也可以通过道具立即增加行动点数6.2.2弹药量a弹药量根据坦克炮塔不同会稍有不同但是具体数字玩家看不到b不同的武器

4、对弹药的消耗量不同c弹药量不足时无法开炮d弹药量会随时间自动增加6.2.3开炮角度a开炮角度影响炮弹的飞行轨迹b开炮角度用Q、E调节,一次调节后游戏中不会自动变化,除非玩家继续调节开炮方向方向调节轨道环玩家控制的坦克6.2.4射程调整a射程同样影响炮弹的飞行轨迹,射程越远炮弹飞出的距离就越远b射程用键盘空格键,或者鼠标右键控制c玩家按住空格或者鼠标右键力度自动循环增加当玩家松开空格或者鼠标右键时发射炮弹火炮射程6.2.5风力a风力会影响炮弹的射程b顺风射程自动增加,逆风射程自动减少c玩家只能通过场景的风力开关或者道具改变风的方向d风力开关,坦克每接触开关一次就会变风向一次d风的力度总是一定的6

5、.2.6车身装甲a每辆坦克都有自己的装甲,装甲的强度有坦克车身决定b装甲强度降低为0,则坦克爆炸即玩家死亡一次6.2.7火炮a不同的火炮有不同的强度和攻击形式b总的来说火炮威力越大需要的弹药数量就越多6.2.8炮台a炮台,车身上面就是炮台它连接火炮和车身b炮台的性能越好火炮的填充速度就越快6.2.9履带,轮胎a履带,轮胎决定坦克的移动性能b好的履带,轮胎带来更多的行动点数和更快的行动点数恢复速度6.3玩家规则a游戏得进行最少需要2人,当游戏开始后如果不足两人则游戏自动结束b设置房间的玩家为房主,房主退出游戏则游戏自定结束c玩家掉线以后游戏继续进行不作处理,但是该玩家损失500金币d任何强制退出

6、的玩家将赔给所有其他玩家每人300金币,如果该玩家不足赔偿则扣掉所有金币其余部分由系统给与e游戏的最大人数由房主选择的地图场景决定f游戏过程中人数不足时其他玩家可以随时加入正在进行的游戏6.4玩家等级划分a玩家等级的划分依据为敌人坦克摧毁总数量b玩家最后一击导致地方坦克被摧毁则此玩家摧毁总数量+1c玩家等级划分办法战绩(摧毁坦克数量)等级名称0-50小恶魔51-100恶魔101-200暗天使201-400六翼暗天使401-800冥王1601及以上创世神d玩家等级的作用,玩家等级越高就可以购买越高级的道具,改装越高级的坦克部件7游戏商店7.1坦克车间a车间主要负责改装坦克b车间可以改装的项目包括

7、:火炮,炮塔,车身,履带或者轮胎7.2道具商店a道具是战斗过程中可以使用的物品b道具分成战斗型道具和辅助型道具8聊天系统a玩家可以在大厅和房间中进行聊天,进入游戏后则无法聊天b聊天包括一般和密语两种方式c玩家可以在聊天中快捷的添加各种表情9战场地图9.1图示弹药基地指挥塔升降梯潜水地带可行进路线风力设施开关玩家出生地9.2地图9.2.1山地之战a背景为山地地带b最大总人数6人c对称图形场景总长度大

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