《韩国动漫》PPT课件

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1、第十二讲韩国动漫产业http://v.ku6.com/show/WL1E6alCHcYnJb98.html(飞猪海盗)http://download.5617.com/vod/s/9-76496-0.htm(仙境传说2测试版)http://www.2124660.com/html/youxiziliao/hanfujingling2/jingling2ziliao/20080427/3227.html(韩国网游精灵2)http://www.2124660.com/html/youxiziliao/hanfujingli

2、ng2/jingling2ziliao/20080427/3227.html(韩国网游精灵2官方视频宣传)http://v.ku6.com/show/DGboyHOE0iyHmvW3.html(韩国网游精灵歌曲)美国未来学家阿尔温·托夫勒(AlvinToffler)在20年前曾经预言,“一个高技术的社会必然也是一个高文化的社会,以此来保持整体的平衡”。世界经济的迅急发展正在印证这一预言。经过一段时间,几大主要的文化产业门类都创造了经济奇迹:美国人创造了电影产业的奇迹,其电影的出口额在所有出口产品中仅次于航空产品雄踞第二

3、,占据了世界电影市场80%的份额;日本人创造了动漫、唱片和出版业的奇迹,几乎垄断了全球的动漫卡通、业唱片业和出版业。目前,发达国家正在不遗余力地发展文化产业在国际舞台上,文化正在成为国与国之间竞争的利器。近年来,韩国将文化产业的发展作为国家经济发展的重要支柱产业,并于1998年写入《韩国文化产业的10年长期计划》。经过近10年的快速发展,韩国文化产业在世界上开始占有一席之地,尤其是动漫产业,更是取得了举世瞩目的成绩,成为世界动漫业的佼佼者。韩国政府将对动画产业5年投资764亿韩元2006-01-1110:00作者:佚名

4、出处:南方网责任编辑:李明俊韩国的文化观光部,在2006年1月4日发表了《动画产业中期增长战略》,其中最为重要的内容是包含着韩国政府从2006年到2010年间为了动画产业的培养,将投资764亿韩元(约7.36亿人民币)的消息。为了最终实现这个战略,产业的资金确保是投资的目的,主要用于制作技术基础设施的整备、人材培养、海外出口的强化、动画产业关联的法规完善等,意图通过这些的手段来促进韩国动画的发展。现在每年只有3000亿韩元的韩国动画产业市场规模,发展目标是希望在2010年之前提高到1兆韩元。一、韩国动漫产业发展概况韩国

5、动漫产业历史并不长,始于1960年前后的“牙膏宣传作品”。1967年起,陆续制作了好几部电影动漫,由此开始了直至1970年末的所谓韩国的“电影动漫复兴期”。20世纪80年代,韩国军事政府建立以后,开始实施文化统制政策。1988年汉城奥运会给韩国动漫带来了契机,动漫从业者和电视台以电视动漫片为突破口,大力开拓动漫市场。后来虽然韩国动漫产业有所发展,可是由于经过IMF经济危机和电影动漫片的失败,韩国动漫的自主原创仍有所欠缺,这也是目前韩国动漫需要着力加强的部分。韩国动漫产业的特点就是发展了转包方式的动漫制作,而且通过跟外国

6、企业一起合作,韩国动漫产业积累了丰富的经验、获得了高技术和高级人才,得到了国际上的高度认可。如果能在某些领域上确保技术的领先,韩国动漫产业的发展潜力巨大。(一)韩国动漫制作社销售规模概述从韩国动漫制作社2006年的销售情况看,销售总额是2.45亿美元。从主要内容来看,1、创作和制作:1.8亿美元,2、制作支援:0.35亿美元,3、流通和配给:0.19亿美元,4、复制:0.06亿美元,5、其他:0.05亿美元。如果将创作和制作分为直接制作和转包制作的话,则直接制作0.97亿美元,转包制作0.80亿美元,直接制作比转包制作

7、略高一点。(二)韩国电影动漫市场规模概述动漫市场一般会分为电影动漫市场和电视动漫市场,韩国的电影动漫市场比电视动漫市场更有优势。在韩国,每年制作的电影动漫数量相差不大,但每年销售总额呈下降趋势。而国外电影动漫在制作片数保持平衡的基础上,销售总额却大幅度增加。韩国电视频道有KBS1、KBS2、MBC、SBS、EBS、Toonibus、Anione等等。每个电视台都采取独立的运行模式来播放动画片。2005年,韩国电视动漫播放时间长达16163小时,为历年最高。(三)韩国动漫进出口概况据统计,在2005年,韩国动漫片的出口总

8、额是7843万美元,这个额数比2004年增加了30%。从出口地区来看:向北美国家的出口额最大,为4462万美元,其次分别为日本2470万美元、南美及其他国家470万美元、欧洲国家352万美元、中国47万美元和东南亚国家39万美元。进口:2005年,韩国动漫片的进口总额是562万美元。主要进口影片为日本动漫片和美国动漫。(四)韩国动

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