C程序设计基础知识

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1、现实生活中有自然数、整数、小数等概念,不同类型数的精度是不一样的。计算机也要区分所保存数据的类型,如整数、浮点数、字符数据等,不同类型数据所占用的内存空间(即占用的字节数)是不一样的。本章从数据基本类型开始,介绍变量定义、基本运算符及表达式语法,是C语言编程中的基础知识。1.1变量C语言的数据类型比较丰富,整体上可划分为基本类型、构造类型以及空类型,基本类型包括整型、浮点型(进一步区分为单精度和双精度类型)、字符型、枚举类型和指针类型,构造类型有数组、结构体和共用体。本节将重点讨论最基本的整型数和实型数(即浮点型)以及定义整型和实

2、型变量的定义方法。1.1.1有关内存的基础概念内存由能存储信息的介质组成,它们划分为众多的存储单元,每个存储单元可以存储一个字节(8个二进制位)。内存包含众多的存储单元,为了识别它们,从0开始顺序为它们编号,编号称为某个存储单元的地址,表示这一存储单元在内存中的位置。存储单元的地址反映的是位置信息,存储单元的内容是8个二进制数。1.1.2变量的引入程序运行过程中,经常需要保存用户输入的数据、计算的中间结果以及最终计算结果,因此在C语言中引入了变量的概念,用来存放值可以变化的数据。顾名思义,变量对应的数据可以被读出来参与计算,也可以

3、将计算结果写入某个变量对应的存储空间。C语言中每个变量要具备3个要素:变量的名称、变量的数据类型、变量的值。1.标识符命名规则标识符只能由英文的字母、数字和下划线构成,标识符不能以数字打头,第一个字符只能是字母或下划线。C语言的关键字不能作为标识符,C语言总共有32个关键字,见表1-1。需要注意的是,不同的C编译器,支持的关键字略有不同。C语言中的标识符区分大小写,如Sum和sum是两个不同的标识符。在C语言中,标识符长度可以不受限制,但旧的ANSIC规定,只有前6个字符有意义,也就是说编译器只看标识符的前6个字符,新的C和C++

4、编译器打破了这一限制,但不同的编译器还是有一个长度限制。标识符命名要养成良好的习惯和一致的风格,尽量做到“见名知义”,尤其当程序代码增多时,不好的标识符命名将使得代码难以阅读,也很难维护。这一条不是硬性规定,但应该从一开始就要养成良好的习惯。2.变量的名字变量的名字可以根据需要由程序员指定,要遵循标识符的规定,而且一般约定俗成字母用小写,另外还应该注意以下规则。在同一个函数体内,不要定义同名的两个变量。在TurboC中,所有变量的定义语句必须放在函数体的最开始处,变量定义要遵循“先定义后使用”的原则,否则会出现编译错误。尽量避免定

5、义与库函数中函数名同名的变量,如printf、scanf等,虽然不会出现语法错误,但容易造成混乱。3.变量的定义方法变量定义的基本语法格式为:变量类型变量名列表其中变量类型确定了变量所要存储数据的类型,如整型、实型等,变量名列表列出多个需要定义的变量名称(也可以一次只定义一个),变量名之间用逗号(一定不要使用中文逗号)分隔,末尾用分号。【例1.1】变量的定义intenglish_score;intmath_score,total_score;doubleaverage_score;float_height;char_myChar;

6、变量定义的同时还可以为变量指定初始值,如inta=5;4.变量与存储单元的探讨程序员在源代码中定义的变量,是程序设计语言中特有的概念,经编译器编译生成的可执行程序加载到内存中时,并没有变量的概念,变量名被编译器翻译为某个存储单元的“地址”,即它在内存中的位置。变量是为了编程的方便而提出的概念,我们只需通过变量名即可引用变量将来所对应存储单元的值,作为编程人员,可以简单地将变量和其将来所对应的存储单元等同起来。5.变量类型与占用的存储空间变量的类型决定了在加载可执行程序时,系统将要为它在内存中开辟多少个字节的存储空间,这一工作由编译

7、器和操作系统联合完成。同样当需要访问变量所对应的数据时,系统将根据变量的类型从某个位置开始(变量编译后的地址),连续取若干个字节的内容并解释为该类型的数据。不同的系统、不同的编译器中,某种数据类型占用的存储空间并不一样。表1-2以TurboC和常见的x86为例,列出常用的整型、实型和字符型变量类型将占用的存储空间。关于不同类型数据占用存储空间的几点说明:signed(带符号型)和unsigned只能修饰char和int型,因为double和float型必须为带符号型,不能再修饰。char和int型默认情况下就是signed类型,可

8、以说signed关键词总是可以省略。short只能修饰int型,在TurboC中,short修饰符也总是可以省略的。long可以用来修饰int和double,longint用来表示更多位数的整数(长整型,可省略为long),longdouble表示

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