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时间:2019-05-10
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1、第三章基本编辑命令本章重点面域的创建和使用。基本编辑命令的使用,特别是修剪、镜像、阵列,删除等常用命令必须熟练掌握。会综合利用编辑命令绘制各种图案。3.1二维修改工具条删除镜像阵列旋转拉伸延伸打断圆角复制移动缩放修剪打断于一点倒角分解偏移1、面域操作:把直线、多段线、圆、圆弧、椭圆、样条曲线等所围成的封闭图形变为面。面域的特长:可以进行布尔运算,可分析面域对象特性并提取设计信息。面域填充模式设置:shademode[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/
2、带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)]面域绘制Region与boundary建立面域后,整个图形整体化。对面域可以进行拷贝、移动等操作。系统变量delobj来控制边界是否删除。“region”命令只能通过平面闭合环来创建面域,即组成边界的对象或者是自行封闭的,或者与其他对象有公共端点从而形成封闭的区域,同时它们必须在同一平面上。如果对象内部相交而构成的封闭区域,就不能使用“region”命令生成面域,而可以通过“boundary”命令来创建。2、查询面域对象特性命令:massprop3、镜像
3、操作命令:mirror4、文字对象的反像特性Mirrtext控制系统变量。初始值:0控制MIRROR命令影响文字的方式。0保持文字可读性1镜像显示文字,不考虑文字的可读性Mirrtext=0Mirrtext=15、矩形阵列操作工具栏中命令:array7、修剪操作可以修剪的对象包括圆弧、圆、椭圆弧、直线、开放的二维和三维多段线、射线、样条曲线、和构造线。利用修剪命令来绘制五角星8、延伸操作将对象延伸到另一对象,可被延伸的对象包括:圆弧、椭圆弧、直线、开放的二维多段线和三维多段线以及射线。延伸操作实
4、例9、偏移操作在距现有对象指定的距离处创建对象。创建同心圆、平行线和平行曲线。利用偏移命令绘制楼梯10、通过指定点偏移对象11、拷贝操作12、复制的对象相对于x、y、z的位移。如果指定基点为50,100并按enter键,则该对象从当前的位置开始在x方向上移动50个单位,在y方向上移动100个单位。13、倒角操作选择对象进行倒角或倒圆角操作,使用两个距离或一个距离和一个角度创建倒角。输入修剪模式选项14、打断操作在对象所需的地方打断。打断对象在两个指定点之间的部分。15、比例操作在X、Y和Z方向按
5、比例放大或缩小对象按指定比例尺寸缩放10.80.60.40.216、按参照长度和指定长度缩放所选对象按参照长度和指定的新长度缩放所选对象。指定参照长度<1>:指定距离或按ENTER键指定新长度:指定距离如果新长度大于参照长度,对象将放大。按照指定参照长度缩放17、拉长或缩短操作18、合并对象为多段线把两段或多段合并为一个实体。19、多段线拟合为光滑的曲线20、多段线拟合为光滑的样条曲线21、多段线的顶点编辑修改对象多段线进行多段线的打断,插入,移动,拉伸等操作。22、修改样条曲线修改对象
6、样条曲线可进行样条曲线的拟合、移动、添加等。23、用对象特殊点编辑对象24、change命令编辑对象:修改对象的颜色、标高、图层、线型、线型比例、线宽、厚度、块、属性等。25、用chprop命令编辑对象:可修改对象的颜色、标高、图层、线型、线型比例、线宽、厚度等。26、调用特性对话框快速编辑对象27、绘制五星红旗28、绘制八卦图3.2各种地板图案3.3各种门窗洞图案3.4铁艺图案的画法有宽度的多段线绘制铁艺图案3.5绘制印花图案3.6绘制窗花图案3.7实体区域填充在一个封闭的区域中填充指定的颜色
7、块,用鼠标至少确定三点。确定点的顺序不一样,色块填充的效果也不一样。工具栏:菜单:绘图曲面二维填充命令:solid
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