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时间:2019-05-10
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1、手游卡牌市场分析一、2014年中国手游市场背景分析2013年于2014年之间的对比2013年与2014年中国移动游戏市场份额:2013年与2014年中国移动游戏市场份额:由此可以看出:2013年,中国游戏市场实际销售收入831.7亿元。客户端游戏营收稳中有升,实际销售收入536.6亿元,所占市场份额为65%。网页游戏营收增长强劲,实际销售收入127.7亿元,所占市场份额为15%。移动游戏异军突起,实际销售收入112.4亿元,所占市场份额为14%,成为网络游戏市场增长的新亮点。主机及大型游戏机等收入约有55亿,所占市场份额
2、为6%。在海外市场方面,中国自主研发网络游戏海外市场销售收入18.2亿美元。2014年游戏市场份额分布:移动游戏市场占比33%排名第二,端游仍处于不可取代地位。据微媒体研究院数据分析,2014年上半年中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)用户数量4亿人,同比增长9.5%。中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。总结得出:2014年中国移动游戏市场所占份额有大幅度的增长,从原有2013年的14%涨到目前2014年的33%。说明随着
3、智能手机的普遍,移动游戏开始风靡,有很大的发展前途。相对于端游来说,还是只能排在第二位。2013年与2014年手机游戏类型占比分布:2013年与2014年手机游戏类型占比分布:由此可以看出:《2013年度中国手机游戏用户调研报告》显示,棋牌类游戏、赛车游戏和跑酷躲避类游戏是手机游戏中用户占比最高的类型,单机和网络游戏的比例均超过40%。而益智休闲类游戏在单机与网络游戏中差异较大,手机单机游戏用户偏重轻度游戏,因此益智休闲游戏比例会较高,而手机网络游戏用户游戏重度化趋势日渐明显,因此益智休闲类轻度游戏比例相对单机游戏较低。
4、2014年,在手游游戏各项分类中,休闲游戏的数量一枝独秀,占手游数量的比例超过6成,其他类型的包括射击、战略、动作、角色、体育、棋牌等游戏数量分布都比较平均,基本都在5%左右。而和数量相似的,休闲游戏在下载和热度上都遥遥领先于其他游戏,并一直保持上升的趋势,其下载量占整体游戏下载量比例半年增加了10%。总结可以得出:随着时间的迁移和智能手机的普及,到目前2014年手机游戏类型占比休闲游戏类数量有所增加,卡牌尾随其后。休闲游戏比较有热度,下载量也颇高,说明公司可以向这方面有所发展。2013年与2014年中国移动游戏收入:2
5、013年与2014年中国移动游戏收入:总结可以得出:2013年被普遍认为是中国手机游戏元年,2014年则是手游行业爆发年,2014年移动游戏的用户规模比2013年增长62.3%。截至2014年11月中旬,手机网络游戏用户规模为5.04亿,使用率从2013年底提升至62.3%,增长规模达193.5百万。年底已经有超过5亿的用户在玩手机游戏,说明手机游戏已经在中国得到大范围普及,手机游戏已成为中国人娱乐的重要方式之一,其中尤以休闲益智类游戏、社交类游戏最受欢迎。2014手机游戏市场总结与预测1、游戏市场份额分布:移动游戏市场
6、占比33%排名第二,端游仍处于不可取代地位。2、移动游戏用户规模:2014年年底,手机游戏用户规模超过5亿。3、移动游戏市场实际销售收入:2014年移动游戏销售收入超过200亿,销售收入是去年2倍以上。4、手机游戏各类型占比分布:休闲游戏数量超过6成处于主导地位。二、卡牌游戏市场分析1、快用苹果助手应用平台2、安卓应用平台3、360应用平台4、PP助手1、快用苹果助手应用平台:在快用刚刚发布的快用苹果助手数据报告,2014年10月份的卡牌游戏收入也是超过了手游总体收入的52%,其收入霸主地位无与伦比。1、快用苹果助手应用
7、平台:快用苹果助手10月共上线新游62款,从新游的类型占比来看,卡牌类游戏依旧占据主导地位;从数量上对比9月,虽然略有衰减,但是精品居多。从10月快用榜单可以看出,《刀塔传奇》无论收入还是热度依旧稳局榜首,《放开那三国》位居收入榜二名,Arpg类游戏《全民奇迹》强势冲入前三,而第四名和第五名分别落在SLG类游戏《红警4:大国崛起》和《坦克世界2》上,新游明星之一《天龙八部3D》排在第六,《卧虎藏龙》则排在第九;照收入榜局势看来,卡牌类并没有更新的突破,但RPG类频出精品。《全民枪战》作为竞技类的FPS游戏,基于众多射击类
8、爱好群体的追捧,凭借精良的画面和精巧的操控依旧就坚挺的坐在热门游戏榜的第二位。从10月整体的数据来看,不论是收入还是热门,RPG类游戏在这个月相较其它类型游戏而言基本算是一个爆发,而不论是畅游的《天龙八部3D》,还是恺英网络的《全民奇迹》亦或是神奇时代的《卧虎藏龙》款款制作精良的游戏不断问世,游戏的投入精力程度也越来
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