毕业论文-基于Flash网页游戏的研究与设计

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1、)

2、p夕l瘪劣妻未名≯一专业硕士学位论文基于Flash网页游戏的研究与设计TheResearchAndDesignBasedOnFlash胁bGame作者:王倩导师:李宇北京交通大学2010年6月.,致谢本论文的工作是在我的导师李宇教授的悉心指导下完成的,李宇教授严谨的治学态度和科学的工作方法给了我极大的帮助和影响。在此衷心感谢两年来李宇老师对我的关心和指导。李宇教授悉心指导我完成了实验室的科研工作,在学习上和生活上都给予了我很大的关心和帮助,在此向李宇老师表示衷心的谢意。李宇教授对于我的科研工作和论文都提出了许多的宝贵意见,在此表示衷心的感谢。在

3、实验室工作及撰写论文期间,张粟、姚远等同学对我论文中的系统设计与实现的研究工作给予了热情帮助,在此向他们表达我的感激之情。另外也感谢家人父母,他们的理解和支持使我能够在学校专心完成我的学业。l:,0●j中文摘要摘要:网络游戏发展迅速,尤其是在近几年规模不断扩大,然而由于传统的大型网络游戏开发速度慢,投入资金高等因素,使得网页游戏在行业中占有其自身的优势,加上它又将传统游戏开发技术与Flash图像处理技术相结合,应用了无客户端设计开发理念,让网页游戏的研究与开发更具有现实价值和意义。本文是以软件工程的思想分析了Flash网页游戏的需求分析、策划理论、

4、关键技术、客户端设计与实现、测试等。其中,本文的重点主要放在客户端两个系统的设计与实现上,在洞府系统中主要研究寻路子系统,通过研究不同算法,A幸应用及优化方法,使得游戏中的寻路更加高效;在竞技场系统中,在人工智能方面运用了感知.思考.行为的循环模式,分析各部分的作用及如何实现,让游戏更加逼真。本文的主要贡献体现在:1.采用Flash技术和传统网页游戏技术相结合,运用了B/S(Browser/Server,浏览器/服务器)的设计理念和无需下载的设计思路;2.分析Flash网页游戏开发技术与传统大型网络游戏的不同,并对安全技术提出改进:3.依据不同的寻

5、路算法的特点,通过对比进一步分析了Flash网页游戏中寻路的设计与实现,并在此基础上做出改进优化方案;4.将感知.思考.行为(即Sense-Think.Act)循环模式与Flash网页游戏相结合,通过研究与设计实现进一步完善了游戏中的人工智能;5.以软件工程的理念分析介绍了Flash网页游戏的研究与设计流程。关键词:网页游戏;寻路;STA分类号:TP319ABSTRACT一ABSTRACT:Onlinegamesdeveloprapidly;especiallythescaleisgettingbiggerandbigger.However,bec

6、ausetraditionalonlinegameshavethefactorslikeslowdevelopmentandhighinvestment,webgamehasitsownadvantagesingameindustry.Besides,webgameconnectstraditionaldevelopmenttechnologywithFlashimageprocessingtechnologyaswellasclientlessdesigningthought,makingresearchanddevelopmentofwebga

7、memorevaluableandmeaningfuLnlispaperworksonthedemandanalysis,gamedesigningtheory,keytechnology,thedesigningandimplementingofclient,testandSOOILInthispaper,Ifocusonthedesignandimplementationoftwoclientsystems,oneofwhichisDongFusystem.Inthissection,Imainlyresearchonpathfindingsy

8、stem.ByresearchingandimplementingdifferentalgorithmsandapplicationofAstaralgorithmaswellasitsoptimization,thepathfindingingamebecomesmoreefficient.Intheothersystem,Iusesense-think-actmodeintheaspectofartificialintelligence,andanalyzethefunctionofeachandparthowtoimplementit,mal

9、(i119gamemorevivid.Atlast,themaincontributionsofthispaperarea

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