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时间:2019-05-10
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1、动态网叶设计第一章网络基础第二章网络操作系统第三章静态网页设计第四章图象处理第五章动态网页设计第六章HTML语言第七章JAVAScript语言第八章VBScript语言第九章ASP语言第三章静态网页设计3.1网页设计前准备工作一、建立文件夹,用来放置网页和所要用到的图片二、配置好自己的网页编辑器(Dreamweaver或者FrontPage)三、与FTP服务器建立连接四、搜集网页素材3.2DreamweaverMX一、DreamweaverMX的使用方法二、简单网页设计三、网页布局基本方法1.表格定位与层的使用2.框架的使用四、网页的链接五、使用
2、一些网页动态效果六、网站的维护与管理学校接受服务器pop3:e250.syau.edu.cn发送服务器smtp:e250.syau.edu.cn第四章图像处理一、图像处理的选择与分类图像处理分为平面图像处理和三维图像处理1.1平面图像处理手工绘制与图片修改(来源:网上图片、照相机图片、扫描仪扫入的图片等)1.2三维图像处理主要是手工绘制,目前也有与人体模拟器所连接的生产方法二、图像处理的软件工具选择二维图像处理选择的常用软件:Photoshop、Fireworks、Windows自带的图画、Flash、CAD等。三维图像处理选择的常用软件:3DM
3、ax、服装设计CAD、建筑设计CAD等。三、图像编辑软件区别与特点图像处理软件它根据使用的作用范围分为以下几种:A简单的看图软件B只能处理简单的绘图与文字图片的软件C能够处理娱乐方面的图片软件D可以处理精确定位与比例尺寸的软件E可以制作动态效果图、文、声并茂的软件四、FireworksMX的使用(适用于二维图像的绘制)1FireworksMX的工作环境2手工绘图方法A图形绘制B文字绘制3图片的处理与修改A层的概念B帧的概念4图像的优化与保存五、FlashMX的使用(适用于动画设计)1FlashMX的工作环境2动画的制作的方法A制作元件B层与时间轴
4、的使用C图像的剪辑与变形3应用实例A为文字创建运动渐变动画B创建指定路径动画C创建形状渐变动画D创建“帧-帧”动画E加入声音4动画的导出第五章动态网页环境www服务器工作站(IE浏览器)Http协议5.2动态网页执行过程1.网页文件均方在www服务器中2.工作站浏览器向服务器发出Http请求3.服务器收到请求后,把网页用Http协议传送到工作站4.工作站浏览器收到服务器传送的网页代码后,对其解释执行,显示出网页内容5.1硬件环境5.3WWW服务器的安装与配置一、运行环境Win9x/Me:在PWS环境下运行Win2000/XP/NT:在IIS5.0
5、环境下运行Win2003:在IIS6.0环境下运行二、WWW服务器的安装1.软件安装2.配置3.IIS服务管理三、软件的运行环境分为在服务器端运行和在客户端运行在服务器端运行的编程语言以asp为主,在客户端运行的编程语言以JavaScript为主,但是它们都在标记语言HTML下完成。(注:HTML不是编程语言)四、WWW服务器相关的几个名词解释1.主目录:是指在服务器上网页所在名录,它与服务器跟名录有所区别,在默认情况下它所在的位置是:c:inetputwwwroot。进入主目录的方法:使用域名或IP地址,也可以使用本机的回环IP地址:12
6、7.0.0.1。2.虚拟目录:在服务器端任何物理目录都可以映射到主目录下,它的名称可以与物理目录相同,也可以不同。3.默认文档:进入网站后按照顺序默认执行的文档,一般默认文档名称为default.htm、default.asp、index.htm、index.asp等。第六章HTML语言HTML(HypertextMark-upLanguage):超文本标记语言,它不是编程语言,而是一种描述性的标记语言。6.1HTML网页的基本组成一、基本组成
7、t="zh-cn">欢迎你来到本网站二、HTML标记的特点1.HTML标记都是用<>括起来,并且大多数是成对出现和使用的,开始标记和对应的结束标记,结束标记多了一个“/”。格式为:<标记>文本标记>ffff2.很多标记拥有自己的属性<标记名属性名1=“属性值”属性名2=“属性值”----->文本标记>8、color="#FF0000"size="3"face="宋体">ffff3.HTML标记可以嵌套使用,注意不要发生交叉嵌
8、color="#FF0000"size="3"face="宋体">ffff
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