虚拟现实技术回顾与展望

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1、虚拟现实技术—回顾与展望王红兵东南大学计算机科学系(南京!#""-.)摘要虚拟现实技术是一种有效地模拟人在自然环境中视、听、动等行为的高级人机交互技术。它是人工智能、计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、网络技术、并行计算技术等多种技术的集成。目前已在科学可视化、飞行模拟、医学、遥感与遥控、%&’(%&)、教育、娱乐等领域获得广泛的应用。而且随着虚拟现实技术的不断发展,必将展示出更加广阔的应用前景。因而,介绍虚拟现实技术的研究与发展状况,让更多的人了解虚拟现实技术,对推动虚拟现实技术在我国的研究和应用具有极为重要的意义。关键词虚拟

2、现实头盔显示器数据手套科学可视化!"#$%&’()&’"$*()+"),&-./01)2$&$"3-4&-563-57"-5Q’4A:01;421/R%/;A>1408K542K4,8/>1?4:91I25=40951B,S:2T527!#""-.U879$#&2$:C501>:6N4:651B59:2:@=:2K4@;:2V;:K?52452140:K15/214K?25W>41?:195;>6:149?>;:2X4?:=5/0/R=595/2,:>@515/2:2@:K15/24RR4K15=46B$<1Y9:2521470:1

3、5/2/R:015R5K5:65214665742K4,K/;A>14070:A?5K9,;:2V;:K?52452140R:K4,;>6Z15;4@5:,241[/0L,A:0:6646K/;A>1527,41K$<1Y9:AA654@1/9K542K4=59>:65:15/2,R657?195;>6:15/2,;4@5K524,04;/149429527:2@04;/14K/210/6,%&’(%&),4@>K:15/2,421401:52;421,41K$<1;>91@59A6:B;>K?;/04[5@4:AA65K:15/

4、2R/0470/>2@:6/27[51?A0/7049949/RC501>:6N4:651B$]?>9,51594^104;46B5;A/01:211/5210/@>K40494:0K?:2@@4=46/A;421/RC501>:6N4:6Z51B:2@;:L4;/04A4/A64L2/[51R/0A0/;/15270494:0K?:2@:AA65K:15/2/R5152K?52:$;)*,3#.9:C501>:6N4:651B,34?;41)/>214@’59A6:B,@:1:76/=49,9K542K4=59>:65:15/2

5、#引言#-.,年在哈佛大学组织开发的第一个计算机图形驱动的头盔虚拟现实技术是一种有效地模拟人在自然环境中视、听、显示器(346;41)/>214@’59A6:B,即3)’)及与之匹配的头部动等行为的高级人机交互技术。虚拟现实系统通过头盔式的三位置跟踪系统。在一个完整的头盔显示系统中,用户不仅可以维立体显示器、数据手套及立体声耳机等使人能完全沉浸在计看到三维物体的线框图,还可以确定三维物体在空间的位置。算机创造的图形世界里。它对交互性、实时性有较高的要求。虚并能通过头部运动从不同视角观察三维场景的线框图。在当时拟现实系统一般运行在分布

6、式环境下,一方面是充分利用分布的计算机图形技术水平下,<=:28>1?406:2@取得的成就是非凡式计算机提供的强大的计算能力,另一方面是有些应用本身具的。目前,在大多数虚拟现实系统中都能看到3)’的影子。因有分布性,如多人通过网络进行游戏和虚拟战争模拟等。它是而,许多人认为<=:28>1?406:2@不仅是“图形学之父”,而且还人工智能、计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、网络技是“虚拟现实技术之父”。术、并行计算技术等多种技术的集成。虚拟现实技术将从根本第二阶段,从,"年代初到,"年代中期。此阶段开始形成上改变人与计算机系统

7、的交互方式。目前已在科学可视化、飞虚拟现实技术的基本概念。这一时期出现了两个比较典型的虚行模拟、医学、%&’(%&)、教育、娱乐等领域获得广泛的应用。拟现实系统,即C<’DEFG&%D与CA40%/KLA51系统、C%&88飞行系统仿真器、用前景。’:1:M6/=4数据手套与NO!的软件支撑环境等。C<’DEFG&%D系统:C<’DEFG&%D系统由)$H$P0>4740设!历史回顾计,在众多的虚拟现实技术先驱者之中,P0>4740的

8、思路是比较虚拟现实技术的发展基本上可分为三个阶段:从!"世纪独特的。P0>4740认为,人类与计算机相比,进化要慢得多。因*"年代到+"年代为第一阶段;从,"年代初到,"年代中期为而,接口研究应该将重点放在相对不变的人类特性上。计算机

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