基于vc的网络聊天系统设计与实现

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1、Windows程序设计项目实践报告计算机与信息工程学院《Windows程序设计》项目实践报告设计题目基于VC的网络聊天系统设计与实现作者姓名所学专业名称指导教师2012年5月30日Windows程序设计项目实践报告目录1绪论11.1系统的研究背景11.2系统的研究目标11.3本文的主要结构12系统开发工具以及相关介绍22.1MFC技术22.2Winsock概述23系统分析33.1功能描述33.1.1服务器33.1.2客户端33.2非功能描述44系统设计44.1系统关键技术44.1.1WindowsSocket网络编程接口44.2系统设计45系统实现55.1开发平台55.1.1开发环境55.1.

2、2运行环境65.2技术实现65.2.1服务器端65.2.1客户端75.3运行结果85.3.1服务器界面85.3.1客户端界面9结论10参考文献10Windows程序设计项目实践报告1绪论1.1系统的研究背景当今世界正处于信息时代,计算机和通信网络是这一时代所谓“信息基础设施”。在互联网相当普及的今天,在互联网上聊天对很多“网虫”来说已经是家常便饭了。聊天室程序可以说是网上最简单的多点通信程序。一个简单的聊天室,从程序员的观点来看就是在多个I/O端点之间实现多对多的通信。基于SOCKET的网络通信是一种灵活的、易于实现的、低成本的方法。它可以运行在各种使用TCP/IP协议作为通讯协议的网络上。而

3、在SOCKETAPI的帮助下,开发基于SOCKET的网络通信软件也是易于实现的。1.2系统的研究目标本文讨论一种基于Socket的网络聊天软件的设计与具体实现方法。基于Socket的网络聊天软件可以为网络内用户提供一种快捷,良好,方便的通信方式,网络内的全部机子可以通过一个服务器建立的聊天室进行聊天。对于它的实现,用户不需对原有的网络硬件进行任何改动,具有实现成本低廉的优点,它的使用能有效地提高网络的使用效率,可以很好地解决用户内部网络的即时通信需求。本系统主要分为两部分:服务器端和客户端。服务器端用于提供一个网络端口,等待客户端发出请求,登录到此服务端,然后进行网络通讯和消息的转发;客户端可

4、通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后登陆聊天室。先启动服务器端聊天程序,这是聊天服务器需要指定一个端口号,客户端则根据这个端口号以及服务器的IP地址与服务器进行通信,服务器启动后将在这个指定的端口号中等待客户的连接。通过分析发现,该程序完全可以通过VisualC++中MFC完成[1]。1.3本文的主要结构本文主要描述了聊天系统开发的总体流程,包括绪论,Winsock概述,系统分析,系统设计,系统实现,结论,参考文献。第一章为绪论,主要描述了系统的研究背景和系统的研究目标。第二章为系统开发工具以及相关介绍,主要描述了MFC技术和winsock。第三章为系统分析,主要介绍系统的功能需求分析和非

5、功能需求分析。第四章为系统设计,WindowsSocket网络编程接口技术,并给出了系统的设计结构。第五章为系统实现,主要介绍了系统的开发平台,技术实现和部分运行结果三部分。结论,总结了系统的设计和实现过程,分析了系统的优点和不足之处,并得出了自己的心得体会。10Windows程序设计项目实践报告2系统开发工具以及相关介绍2.1MFC技术MFC,微软基础类,实际上是微软提供的,用于在C++环境下编写应用程序的一个框架和引擎,VC++是Windows下开发人员使用的专业C++SDK(SDK,专业软件开发平台),MFC就是挂在它之上的一个辅助软件开发包,MFC同VC++集成的VCL一样是一个非外挂

6、式的软件包,类库,只不过MFC类是微软为VC++专配的。MFC作为与VC++血肉相连的部分MFC同BC++集成的VCL一样是一个非外挂式的软件包,类库,只不过MFC类是微软为VC++专配的。2.2Winsock概述WindowsSockets规范以U.C.Berkeley大学BSDUNIX中流行的Socket接口为范例定义了一套MicosoftWindows下网络编程接口。它不仅包含了人们所熟悉的BerkeleySocket风格的库函数;也包含了一组针对Windows的扩展库函数,以使程序员能充分地利用Windows消息驱动机制进行编程。WindowsSockets规范定义并记录了如何使用AP

7、I与Internet协议族(IPS,通常我们指的是TCP/IP)连接,尤其要指出的是所有的WindowsSockets实现都支持流套接口和数据报套接口.应用程序调用WindowsSockets的API实现相互之间的通讯[2]。WindowsSockets又利用下层的网络通讯协议功能和操作系统调用实现实际的通讯工作。它们之间的关系如图1所示:图1socket通信示意图TCP/IP是供已连接因特网的计

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