《PHOTOSHOP》(上)

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1、Photoshop(上)赵亮Chapter1历史与现在Display.07(Photoshop的前身)1987年秋Michigan大学博士研究生ThomasKnoll开始编写在Mac上显示灰阶图像的程序并将该程序命名为DisplayDisplay的开发成为Photoshop的开始ThomasKnollJohnKnoll与此同时JohnKnoll(Thomas的弟弟)效力于IL&M(GeorgeLucas1975年创立)对Thomas的程序很感兴趣两人开始合作Thomas重新编写Display代码使之支持彩色功能在John的力促下开发了图像处理例程(即后来的滤

2、镜)独创了羽化功能增加了色阶、色相、饱和度Photoshop.87(Photoshop前身)1988年夏,John决定实现这个程序的商业价值两兄弟接受一个参展观众建议把程序改名为PhotoshopJohn四处奔走寻找投资公司,屡屡碰壁(包括Adobe)第一个商业成功:200份0.87版Photoshop拷贝随扫描仪捆绑出售John重返Adobe演示,打动了当时的艺术总监RusselBrownAdobe买下了Photoshop的发行权合同上的关键词是“licensetodistribute(授权销售)”头两年Knoll兄弟可以获得至少25万美元的版权费1990

3、年2月,Photoshop1.0.7发布两兄弟开始合作,Thomas负责开发程序,John参与插件制作Adobe部分人认为John的插件太花俏,不适合严肃的应用程序John只能偷偷地把这些插件编写进去当初为很多人不齿的插件,成为后来Photoshop成功的一大因素1990年2月,Photoshop版本1.0.7正式发行首次发行的PS只有一张800KB的软盘1993年2月,Photoshop2.5发布路径成为Photoshop2.0版的新特性增加钢笔工具支持Illustrator文件最小分配内存从2MB提高到4MB,极大提高了软件的稳定性从此,Adobe成为行

4、业标准2.0的发行引起印刷业的重视,并引发桌面印刷革命面向Windows的版本进展缓慢,重新编写了编码,版本为2.51994年9月,Photoshop3.0发布图层成为最重要的新功能业界谣言四起:Photoshop工程师抄袭了竞争对手的图层概念3.0试用版发布:出现重大故障,引起用户恐慌,Adobe出现危机多名工程师辞职并未减小3.0正式版用户的热情,尤其对于图层概念仍是成功产品,被认为已无法超越,Photoshop陷入发展泥潭1996年11月,Photoshop4.0发布改进了用户界面和程序使用流程因改变过大遭到老用户抵触新界面逐渐被接受Adobe终于意识

5、到Photoshop前景,决定买断Photoshop所有权1995年Adobe与Knoll兄弟签新合同正式买断:$34,500,0001998年5月,Photoshop5.0发布历史面板引起业界欢呼加入了色彩管理加入了图层样式1999年7月,Photoshop5.5发布整合了ImageReady并捆绑销售填补了Web功能上的欠缺2000年9月,Photoshop6.0发布增加了形状特性与其他Adobe工具交换更为流畅AdobePhotoshop7.0数码相机开始流行之前PS只处理扫描图片一场革命开始酝酿2002年3月,Photoshop7.0发布感受到同行的

6、巨大威胁Thomas亲自开发了PSRAW(7.0)插件AdobePhotoshopCS2003年9月,Adobe给Photoshop用户带来惊喜新版本改称为PhotoshopCS与Adobe其他产品组合成创作套装软件更多新功能为数码相机开发AdobePhotoshopCS22005年4月,PhotoshopCS2发布?????????????????AdobePhotoshopCS3彩蛋(AltScreen),即“两者间进行切换的屏幕”显示:点击帮助菜单,按住Ctrl键选“关于Photoshop”Photoshop0.87彩蛋Photoshop2.5彩蛋Ph

7、otoshop3.0彩蛋Photoshop4.0彩蛋Photoshop5.0彩蛋Photoshop6.0彩蛋Photoshop7.0彩蛋PhotoshopCS彩蛋PhotoshopCS2彩蛋PhotoshopCS3彩蛋现在的Photoshop强大的图像编辑和处理功能友好的人机交互界面和高度集成的设计同时实现扫描、特级处理、图文混排等功能丰富的第三方插件广泛应用于平面设计、广告设计广泛应用于网页设计、动画设计广泛应用于数字摄影、艺术摄影已成为许多涉及图像处理行业的标准。Chapter2贯穿全书的概念矢量数学公式表达线条的颜色、位置、粗细等尺寸相当小线条光滑,优

8、秀的缩放平滑性与分辨率无关(可缩放到任意尺寸打印而不

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