《ug曲面建模》PPT课件

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1、曲面自由形状建模自由形状特征定义∶自由形状是指那些不能利用体素;标准成形特征;或仅含有直线、弧和二次曲线的草图来构建的形状。注意:片体可以是参数化特征(SmartSheet)或非参数化特征。全息片体可用EditFeatureParameters…进行编缉。自由形状建模过程基于点基于曲线基于片体自由形状特征建立/分析/编缉成形特征与搡作特征缝合/增厚/修剪体实体注意∶基于点生成的片体为非参数化特征;基于曲线生成的片体为参数化特征(全息片体);基于片体生成的片体大部分为参数化特征。片体抽取缝合/增厚自由形状建模过程(续)自由形状建模过程∶1.建立样条。2.构建”主要(primary

2、)”片体_利用过曲线;直纹;过曲线网格;扫掠选项。3.构建”过渡(Transition)”片体_利用挢接面;二次截面;软倒圆;面倒圆;N-边曲面选项。4.分析/编辑自由形状数据。5.构建实体_增厚;缝合;修剪体。注意:全息片体应用EditFeatureParameters…进行编缉。自由形状建模的基本原则构造自由形状特征的边界曲线尽可能简单;一般情况下,曲线阶数(Degree)≤3;当需要曲率连续时,考虑使用5阶曲线;构造的自由形状特征的阶数(Degree)≤3,尽可能避免使用高阶自由形状特征;构造自由形状特征的边界曲线要保证光滑连续,避免产生尖角、交叉和重叠;曲率半径尽可能大

3、,否则会造成加工困难和复杂形状;内圆角半径应略大于加工刀具的半径。避免构造非参数化特征(Un-parameterFeature);测量的数据点先生成曲线,再利用曲线构造自由形状特征(参数化特征);根据不同部件的形状特点合理使用各种自由形状特征构造的方法∶先构建”主要(primary)”片体,再构建”过渡(Transition)”片体尽可能采用实体修剪(TrimBody),再挖空(Hollow)方法去建立薄壳零件;自由形状特征之间的圆角过渡尽可能在实体上进行操作(EdgeBlend;FaceBlend;SoftBlend);自由形状建模的基本原则(续)建立样条曲线(StudioSpl

4、ine)交互地建立一相关的或非相关的样条:拖曳定义点或极点建立样条在给定的定义点上或端部极点上指定钭率或曲率约束。样条定义点和端部极点约束规定约束手柄手柄允许三种类型的操纵:–横向箭头:拖曳改变相切幅值–中心箭头:拖曳改变曲率值–球头:拖曳改变斜率样条推断的约束手柄文本到几何体[WindowsOnly]从真实类型文本的外形生成NX曲线,它们可以被拉伸、投射与形成凹腔等。文本选项有下列特性:单一的直线输入线串;支持真实类型文本的格式;支持各种字体(标准/黑体/斜体/黑斜体);字符尺寸利用数值输入或交互手柄调整;字符拉伸与剪切;字符排列(改变在字符间的空间);利用手柄、捕捉点、基准面或

5、平表面定义字符安放平面。文本盒手柄PlaneDefinitionHandle-set–存在于支点上。拖曳手柄平移/旋转文本框架;VerticalStretchHandle–位于文本框的顶部和底部中点。拖曳手柄垂直拉伸文本外形,数值输入有效;ShearingHandles–位于文本框的拐角处的偏置位置。拖曳一剪切手柄改变矩形框架的平行度,因此变形文本外形;HorizontalStretchHandle–位于文本框的左/右侧中点。拖曳手柄水平拉伸文本外形;ScalingHandles–位于文本框的的拐角处,均匀比例文本外形。12345练习1:文本盒手柄(续)Text_to_Geomet

6、ry来自体的曲线:抽取线利用一个或多个己存体的边缘与面建立几何体:线、弧、二次曲线和样条。注:仅Isocline或shadowoutline曲线为相关曲线.crv_extract_1.prt综述主体片与过渡片定义主体片(primaryBody)_片体或实体,通常是定义一需要形状的主要特征。过渡片(Transitions)_是定义从一主面或面组到另一主面或面组的”倒圆”或过渡的次要轮廓。建立主片体的自由形状方法∶过曲线(ThroughCurves)直纹面(Ruled)过曲线网格(ThroughCurveMesh)扫掠(Sweep)主片体的应用∶建立用标准实体建模困难或不可能获得的轮廓

7、或形状;修剪一实体在实体的一个或多个面上建立一轮廓或形状;用缝合闭合体积的几个片体建立一实体。过曲线通过一截面线串集建立片体或实体,建立的片体或实体与这些截面线串相关。InsertMeshSurfaceThroughCurves…过曲线补片类型∶单补片(Single)_为贝塞尔(Beizer)曲面,应规定至少2个截面线串,最多25个截面线串,V方向阶数=线串数-1。多补片(Multiple)_为B-样条曲面,应规定线串数至少=V方向阶数+1,规定附加线串,增加补片

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