中国应用开发者生存状态

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1、中国应用开发者生存状态2August2011移动应用开发者/团队成为推动移动互联网发展的核心推动力苹果AppStore和Androidmarket应用开发者数量变化90,00083,81880,00076,45170,51770,00064,74765,33560,72060,00050,00039,25740,00035,19933,11830,15428,10630,00026,48520,00010,00002011.1月2011.2月2011.3月2011.4月2011.5月2011.6月苹果appstore开发

2、者数量Androidmarket应用数量Page2易观智库开发者现状Page3易观智库移动应用开发者/团队规模平均,2011年开始逐步会有幵购出现对应用开发者迚行的基本信息统计如下:移动应用开发者/团队公司员工数量移动应用开发者/团队所在城市移动应用开发者/团队公司成立年限50人-100个人独立其他10年以上人6-10人开发者辽宁5年到10年4%15%10%10%17%2%14%福建1年以下北京3%36%江苏41%11-20人100人以上四川3%2年到4年14%17%6%19%浙江6%上海21-50人2-5人广东1年到2

3、年10%16%16%14%27%1:丌同规模的应用开发者比例基本相同,个人开发者同100人以上团队均占17%。预计2011年开始团队幵贩将更加明显2:开发者所在城市集中在北京、广东、上海。3:团队成立年限相对比较平均,2年以下团队较多,一年以下的团队占比36%。Page4易观智库应用开发者/团队首选开发基于Android系统的智能手机应用在移劢应用开发者/团队主要开发的移劢终端调查中,智能手机占据了93%,平板电脑占据27%,仅有12%的应用开发者涉及电子阅读器,这也符合现阶段终端普及率。易观预计2011年智能手机销量将

4、达9500万台,智能手机奠定了移劢应用开发的基础。移动应用开发者/团队主要开发的移动终端应用开发者/团队主要开发应用系统种类其他2%6%MeeGo6%其他Bada6%BlackBerryOS7%电子阅读器12%MTK12%OMS16%Windowmobile25%平板电脑27%Symbian35%Java38%智能手机93%iOS44%Android87%0%20%40%60%80%100%0%20%40%60%80%100%从开发者的接触了解到,相比而言iOS的应用开发者比较专注于iOS系统,而部分Android应用开

5、发者之前从Kjav和Symbian应用开发的经验,且Symbian培训时间较长,后期Symbian应用开发者有一定流失。Page5易观智库手机游戏是主要应用开发种类,移动商务及LBS还有待继续开发在应用开发者主要开发的移动应用开发者/团队主要开发应用种类应用种类中::1:整体手机游戏应用支付类工具4%占据着较高的比例。浏览器及周边工具其他9%手机安全相关10%广告类应用11%2:手机管理类工具应用占据26%的比例,用户微博应用客户端12%有稳定需求。媒体播放器13%学习类14%LBS应用14%3:未来手机商务和手18%机

6、营销是移动互联网应用主题类应用新的增长点。电子商务类20%电子书相关20%手机网络游戏25%手机管理类工具26%LBS应用和其他应用的迚一步集合有机会催生手机单机游戏36%出LBS+游戏、LBS+商务0%5%10%15%20%25%30%35%40%等其他模式应用。Page6易观智库游戏类应用开发周期较长,面临高运营成本,被盗版的风险易观从对应用开发者的调研了解到以下两点:1:游戏类应用开发周期大于工具类开发周期,平均是工具类开发周期的2到3倍。2:游戏类应用开发团队面临高运营成本,低回报,被盗版的风险。移动应用开发者/

7、团队(工具类应用)开发周期移动应用开发者/团队(游戏类应用)开发周期两周以内一周以内两周以内9%11%一个月以内9%一个月以内37%三个月以内19%半年以内48%16%半年以内三个月以内24%27%植物大战僵尸,愤怒的小鸟给多数移劢应用开发者起到了示范作用。国内移劢应用开发者推出了葫芦娃大战群妖,愤怒的熊猫等微创新手机游戏。值得注意的是,这种“扒皮”的模仿模式虽然可以缩短了至少一半的游戏开发周期,但也直接造成扼杀应用全新能力,应用同质化严重,难以吸引用户的结果。Page7易观智库开发者运营情况Page8易观智库运营商应用

8、商店为主要推广平台但下载量表现不尽如人意在主要投放的应用商店上,易观研究发现以下三点值得关注:1:运营商应用商店应用投放量最大,三大运营商分局其三,移劢MM占比最高,达到49%。2:苹果Appstore占比45%,和44%基于iOS系统开发应用基本吻合。3:Android系统应用商店较多,终端自有应用商店投放量大于第

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