初中动漫基础选择题

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1、初中动漫基础选择题一、选择题1.flash动画文件的源文件格式是()A、swfB、docC、pptD、fla2.在flash中通常我们要看影片的动画效果要用到测试影片,用那两个组合键()A、alt+TABB、CTRL+SHIFTC、CTRL+空格D、CTRL+ENTER3.动画片可以分为传统动画和()A、现代动画B、电脑动画C、二维动画D、三维动画4.以下可以用来做二维动画的软件有()A、WPSB、FRONTPAGEC、FLASHD、COOL3D5.以下可以用来做三维动画的软件有()A、MAYAB、POTOSHOPC、FLASHD、ANIMO6.在编写分镜头

2、剧本以及后面的动画制作室要用到景别等相关知识,景别分为远景、全景、中景、近景和()A、后景B、特写C、前景D、中前景7.中景画面中只呈现人物的()A、1/4B、1/3C、1/2D、3/48.镜头的移动分为推镜头、拉镜头、移镜头和()A、摆镜头B、挪镜头C、摇镜头D、晃镜头9.色彩的三要素是()A、色相、明度、灰度B、明度、饱和度、纯度C、色相、明度、饱和度D、亮度、色相、纯度10.色相由原色、间色和复色构成,我们所说的美术上的三原色指哪三种颜色()A、红、绿、蓝B、红、黄、蓝C、红、白、蓝D、红、黑、蓝11.构图中的“黄金分割”是一种数学中的比例关系,以下正

3、确的是()A、1:2B、1:0.5C、1:0.816D、1:0.61812.黏土的造型设计一般由球、面、柱()这五种形体组成。A、片、锥B、帽、片C、条、冒D、条、锥13.flash动画中有()种元件。A、两B、三C、四D、一14.正常成年人的头和身子长度比例在1:6到()之间A、1:7B、1:8C、1:9D、1:515.Q版角色造型的头身比例一般是()头身A、2B、3C、4D、416.卡通比例,指的是头身比例在写实与Q版之间,一般为()头身A、3B、4C、5D、217.flash中,补间动画分为()A、运动补间和动作补间B、形状补间和运动补间C、形状补间和

4、动作补间D、形状补间和直线运动18.flash中的时间轴其用途是什么()A、制作动画情节B、开启新文件C、存储旧文件D、关闭文件19.选用下列哪项指令,可以改变动画的播放速度()A、文件保存B、编辑撤消C、修改场景D、修改影片20.在时间轴上的小格子称为()A、图层B、演员C、场景D、帧21.flash中的帧频指的是()A、每分钟播放几帧B、每秒钟播放几帧C、连续播放D、不连续播放22.如果要制作形状渐变动画我们需要的是()类型的图片。A、破碎的B、分散的C、单一的D、统一的23.下面哪种工具可以用来调整线条的弧度和弯度。()A、铅笔工具B、箭头工具

5、C、钢笔工具D、椭圆工具24.当我们使用喷漆桶工具为某个区域填涂颜色,这个区域没有完全闭合我们应该如何设置()A、比例B、锁定填充C、间隙大小D、旋转25.flash动画中,制作引导成动画要求引导线()A、必须闭合B、可以有断点C、不能有断点,必须有一个起点一个终点D、可以有多个起点多个终点26.选择椭圆工具,按住哪个键就可以画圆()A、ctrlB、shiftC、altD、tab27.flash影片中默认的帧频是()A、12B、24C、18D、1628.flash动画制作中可以导入的媒体可以是()A、图片B、声音C、视频D、以上都有29.flash中引入了层

6、的概念,层与层之间是相互()A、毫无关系B、影响C、独立D、联系30.在flash动画的时间轴上连续插入人物走路的图片,形成人物走路的动画属于()动画。A、渐变B、运动C、逐帧D、形状渐变31.以下IP地址正确的是()A、192.168.298.33B、186.123.0C、192.168.45.66D、88.192.66.26332.以下文件扩展名属于flash文件的是()A、wavB、exeC、dllD、swf33.在WINDOWSXP使用的过程中,若出现鼠标故障。在不能使用鼠标的情况下,可以打开“开始”菜单的操作是()。A、按Ctrl+Shift键B、

7、按Shift+Tab键C、按空格键D、按Ctrl+Esc键;二、判断题(共15道)1.动漫就是动画。()2.编写分镜头剧本以及后面的动画制作室要用到景别等相关知识,景别越大,环境因素越突出。()3.生活中楼房、建筑等物体由于观看距离不同,由近而远会出现从大到小,从长到短、从宽到窄、从实到虚的视觉变化,这种现象就做透视。()4.对称式构图和不均衡式构图是最常用的两种构图方法。()5.鸟类身体一般由头、身体、翅膀、脚和尾巴五部分组成。()6.原画是位于两个关键帧之间的画面。()7.原画是设计整个动画片动作的关键帧。()8.中间画是指动画创作中一个场景之起始与终点

8、的画面。()9.flash动画中的影片剪辑元件一般用

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